IBackdrop3DScene

IBackdrop3DScene-Schnittstelle

Definiert eine Ebene, in der Effekte wie Glühen und Schatten in Bezug auf die Form angewendet werden, auf die sie angewendet werden.

public interface IBackdrop3DScene

Eigenschaften

NameBeschreibung
AnchorPoint { get; set; }Gibt einen Punkt im 3D-Raum zurück oder setzt ihn. Dieser Punkt ist der Punkt im Raum, der die Hintergrundebene verankert. 3D-Punkt dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff auf Single[].
NormalVector { get; set; }Gibt einen Normalenvektor zurück oder setzt ihn. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der normal zur Fläche der Hintergrundebene ist. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff auf Single[].
UpVector { get; set; }Gibt einen Vektor zurück oder setzt ihn, der nach oben zeigt. Genauer gesagt definiert dieses Attribut einen Vektor, der nach oben in Bezug auf die Fläche der Hintergrundebene zeigt. Vektor dargestellt durch ein Array von 3 Float-Werten, die X-, Y- und Z-Koordinaten definieren. Lese-/Schreibzugriff auf Single[].

Siehe auch