LightRig
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]LightRig-Klasse
Stellt LightRig dar.
public sealed class LightRig : PVIObject, ILightRig
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AsIPresentationComponent { get; } | Ermöglicht den Zugriff auf die Basis-IPresentationComponent-Schnittstelle. Nur-Lese IPresentationComponent . |
Direction { get; set; } | Lichtrichtung. Lese/Schreibe LightingDirection . |
LightType { get; set; } | Stellt einen vordefinierten Lichttyp dar, der auf eine Form angewendet werden kann. Die Lichtanordnung stellt eine Gruppe von Lichtern dar, die auf eine bestimmte Weise relativ zu einer 3D-Szene ausgerichtet sind. Lese/Schreibe LightRigPresetType . |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
override Equals(object) | Vergleicht mit dem angegebenen Objekt. |
override GetHashCode() | Gibt den Hash-Code zurück. |
GetRotation() | Eine Rotation wird durch die Verwendung einer Breitengradkoordinate, einer Längengradkoordinate und einer Umdrehung um die Achse in Verbindung mit den Breitengrad- und Längengradkoordinaten definiert. Erstes Element im Rückgabearray - Breitengrad, zweites - Längengrad, drittes - Umdrehung. Gibt null zurück, wenn keine Rotation definiert ist. |
SetRotation(float, float, float) | Eine Rotation wird durch die Verwendung einer Breitengradkoordinate, einer Längengradkoordinate und einer Umdrehung um die Achse in Verbindung mit den Breitengrad- und Längengradkoordinaten definiert. Wenn einer der Koordinatenwerte float.NaN ist, ist die gesamte Rotation undefiniert. |
Siehe auch
- Klasse PVIObject
- Schnittstelle ILightRig
- Namensraum Aspose.Slides
- Assembly Aspose.Slides