IBehavior

Interfaz IBehavior

Representa el comportamiento de la clase base del efecto.

public interface IBehavior

Propiedades

NombreDescripción
Accumulate { get; set; }Representa si los comportamientos de animación se acumulan. Lectura/escritura NullableBool.
Additive { get; set; }Representa si el comportamiento de animación actual se combina con otras animaciones en ejecución. Lectura/escritura BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Representa las propiedades del comportamiento. Solo lectura IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Representa las propiedades de tiempo para el comportamiento del efecto. Lectura/escritura ITiming.

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