Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Define un plano en el cual se aplican efectos, como brillo y sombra, en relación a la forma a la que se aplican.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Properties

NombreDescripción
AnchorPoint { get; set; }Devuelve o establece un punto en el espacio 3D. Este punto es el punto en el espacio que ancla el plano de fondo. Punto 3D representado por un array de 3 valores float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Permite obtener la interfaz base IPresentationComponent. Solo lectura IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Devuelve o establece un vector normal. Para ser más precisos, este atributo define un vector normal a la cara del plano de fondo. Vector representado por un array de 3 valores float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].
UpVector { get; set; }Devuelve o establece un vector que representa hacia arriba. Para ser más precisos, este atributo define un vector que representa hacia arriba en relación a la cara del plano de fondo. Vector representado por un array de 3 valores float que definen las coordenadas X, Y y Z. Lectura/escritura Single[].

Methods

NombreDescripción
override Equals(object)Compara con el objeto especificado.
override GetHashCode()Devuelve el código hash.

See Also