IBehavior

Interface IBehavior

Représente le comportement de classe de base d’effet.

public interface IBehavior

Propriétés

NomDescription
Accumulate { get; set; }Représente si les comportements d’animation sont accumulés. Lecture/écriture NullableBool.
Additive { get; set; }Représente si le comportement d’animation actuel est combiné avec d’autres animations en cours. Lecture/écriture BehaviorAdditiveType.
Properties { get; }Représente les propriétés de comportement. Lecture seule IBehaviorPropertyCollection.
Timing { get; set; }Représente les propriétés de timing pour le comportement d’effet. Lecture/écriture ITiming.

Voir aussi