IMotionEffect

Interface IMotionEffect

Représente le comportement de l’effet de mouvement.

public interface IMotionEffect : IBehavior

Propriétés

NomDescription
Angle { get; set; }Décrit l’angle relatif du chemin de mouvement. Lecture/écriture Single.
AsIBehavior { get; }Permet d’obtenir l’interface de base IBehavior. Lecture seule IBehavior.
By { get; set; }Décrit la valeur de décalage relative pour l’animation (en pourcentages). Lecture/écriture PointF.
From { get; set; }Spécifie une coordonnée x/y à partir de laquelle commencer l’animation (en pourcentages). Lecture/écriture PointF.
Origin { get; set; }Spécifie à quoi correspond l’origine du chemin de mouvement par rapport à, par exemple, la mise en page de la diapositive, ou le parent. Lecture/écriture MotionOriginType.
Path { get; set; }Spécifie la primitive de chemin suivie par les coordonnées pour le mouvement de l’animation. Lecture/écriture IMotionPath.
PathEditMode { get; set; }Spécifie comment le chemin de mouvement se déplace lorsque la forme est déplacée. Lecture/écriture MotionPathEditMode.
RotationCenter { get; set; }Décrit le centre de rotation utilisé pour faire pivoter un chemin de mouvement d’un angle X. Lecture/écriture PointF.
To { get; set; }Spécifie l’emplacement cible pour un effet de mouvement d’animation (en pourcentages). Lecture/écriture PointF.

Voir aussi