Backdrop3DScene

Classe Backdrop3DScene

Définit un plan dans lequel des effets, tels que l’éclat et l’ombre, sont appliqués par rapport à la forme à laquelle ils sont appliqués.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Propriétés

NomDescription
AnchorPoint { get; set; }Renvoie ou définit un point dans l’espace 3D. Ce point est le point dans l’espace qui ancre le plan de fond. 3D point représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Permet d’obtenir l’interface de base IPresentationComponent. En lecture seule IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur normal. Pour être plus précis, cet attribut définit un vecteur normal à la face du plan de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].
UpVector { get; set; }Renvoie ou définit un vecteur représentant le haut. Pour être plus précis, cet attribut définit un vecteur représentant le haut par rapport à la face du plan de fond. Vecteur représenté par un tableau de 3 valeurs flottantes qui définissent les coordonnées X, Y et Z. Lecture/écriture Single[].

Méthodes

NomDescription
override Equals(object)Compare avec l’objet spécifié.
override GetHashCode()Renvoie le code de hachage.

Voir aussi