Camera
Contenu
[
Cacher
]Classe Camera
Représente Camera.
public sealed class Camera : PVIObject, ICamera
Propriétés
Nom | Description |
---|---|
AsIPresentationComponent { get; } | Permet d’obtenir l’interface de base IPresentationComponent. Lecture seule IPresentationComponent . |
CameraType { get; set; } | Type de caméra. Lecture/écriture CameraPresetType . |
FieldOfViewAngle { get; set; } | FOV de la caméra (0-180 degrés, champ de vision). Lecture/écriture Single. |
Zoom { get; set; } | Zoom de la caméra (valeur positive en pourcentage). Lecture/écriture Single. |
Méthodes
Nom | Description |
---|---|
override Equals(object) | Compare avec l’objet spécifié. |
override GetHashCode() | Renvoie le code de hachage. |
GetRotation() | Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude, et d’une révolution autour de l’axe selon les coordonnées de latitude et de longitude. Premier élément du tableau de retour - latitude, deuxième - longitude, troisième - révolution. Renvoie null si aucune rotation n’est définie. |
SetRotation(float, float, float) | Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude, et d’une révolution autour de l’axe selon les coordonnées de latitude et de longitude. Si l’une des valeurs de coordonnée est float.NaN, toute rotation est indéfinie. |
Voir Aussi
- classe PVIObject
- interface ICamera
- espace de noms Aspose.Slides
- assembly Aspose.Slides