LightRig

Class LightRig

Représente LightRig.

public sealed class LightRig : PVIObject, ILightRig

Propriétés

NomDescription
AsIPresentationComponent { get; }Permet d’obtenir l’interface IPresentationComponent de base. En lecture seule IPresentationComponent.
Direction { get; set; }Direction de la lumière. En lecture/écriture LightingDirection.
LightType { get; set; }Représente une lumière préconfigurée qui peut être appliquée à une forme. Le LightRig représente un groupe de lumières orientées d’une manière spécifique par rapport à une scène 3D. En lecture/écriture LightRigPresetType.

Méthodes

NomDescription
override Equals(object)Compare avec l’objet spécifié.
override GetHashCode()Retourne le code de hachage.
GetRotation()Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme les coordonnées de latitude et de longitude. Premier élément dans le tableau de retour - latitude, second - longitude, troisième - révolution. Retourne null si aucune rotation définie.
SetRotation(float, float, float)Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude, d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme les coordonnées de latitude et de longitude. Si l’une des valeurs de coordonnée est float.NaN, toute rotation est indéfinie.

Voir aussi