LightRig
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Cacher
]LightRig class
Représente LightRig.
public class LightRig : PVIObject, ILightRig
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
AsIPresentationComponent { get; } | Permet d’obtenir l’interface IPresentationComponent de base. Lecture seuleIPresentationComponent . |
Direction { get; set; } | Direction de la lumière. Lecture/écritureLightingDirection . |
LightType { get; set; } | Représente un droit de lumière prédéfini qui peut être appliqué à une forme. Le light rig représente un groupe de lumières orientées de manière spécifique par rapport à une scène 3D. Lecture/écritureLightRigPresetType . |
Méthodes
Nom | La description |
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override Equals(object) | Compare avec l’objet spécifié. |
override GetHashCode() | Renvoie le code de hachage. |
GetRotation() | Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude , d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme coordonnées de latitude et de longitude. premier élément du tableau de retour - latitude, deuxième - longitude, troisième - révolution. Renvoie null si aucune rotation définie. |
SetRotation(float, float, float) | Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude , d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme coordonnées de latitude et de longitude. Si l’une des valeurs de coordonnées est float.NaN, toute rotation est indéfinie. |
Voir également
- class PVIObject
- interface ILightRig
- espace de noms Aspose.Slides
- Assemblée Aspose.Slides