LightRig

LightRig class

Représente LightRig.

public class LightRig : PVIObject, ILightRig

Propriétés

NomLa description
AsIPresentationComponent { get; }Permet d’obtenir l’interface IPresentationComponent de base. Lecture seuleIPresentationComponent .
Direction { get; set; }Direction de la lumière. Lecture/écritureLightingDirection .
LightType { get; set; }Représente un droit de lumière prédéfini qui peut être appliqué à une forme. Le light rig représente un groupe de lumières orientées de manière spécifique par rapport à une scène 3D. Lecture/écritureLightRigPresetType .

Méthodes

NomLa description
override Equals(object)Compare avec l’objet spécifié.
override GetHashCode()Renvoie le code de hachage.
GetRotation()Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude , d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme coordonnées de latitude et de longitude. premier élément du tableau de retour - latitude, deuxième - longitude, troisième - révolution. Renvoie null si aucune rotation définie.
SetRotation(float, float, float)Une rotation est définie par l’utilisation d’une coordonnée de latitude , d’une coordonnée de longitude et d’une révolution autour de l’axe comme coordonnées de latitude et de longitude. Si l’une des valeurs de coordonnées est float.NaN, toute rotation est indéfinie.

Voir également