Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

Определяет плоскость, на которую применяются эффекты, такие как свечения и тень, в зависимости от формы, к которой они применяются.

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

Properties

NameDescription
AnchorPoint { get; set; }Возвращает или устанавливает точку в 3D пространстве. Эта точка — это точка в пространстве, которая закрепляет плоскость фона. 3D точка представлена массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].
AsIPresentationComponent { get; }Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтения IPresentationComponent.
NormalVector { get; set; }Возвращает или устанавливает нормальный вектор. Более точно, этот атрибут определяет вектор, нормальный к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].
UpVector { get; set; }Возвращает или устанавливает вектор, представляющий направление вверх. Более точно, этот атрибут определяет вектор, представляющий вверх относительно поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[].

Methods

NameDescription
override Equals(object)Сравнивает с указанным объектом.
override GetHashCode()Возвращает хэш-код.

See Also