Backdrop3DScene
Содержание
[
Скрывать
]Backdrop3DScene class
Определяет плоскость, на которую применяются эффекты, такие как свечения и тень, в зависимости от формы, к которой они применяются.
public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene
Properties
| Name | Description |
|---|---|
| AnchorPoint { get; set; } | Возвращает или устанавливает точку в 3D пространстве. Эта точка — это точка в пространстве, которая закрепляет плоскость фона. 3D точка представлена массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
| AsIPresentationComponent { get; } | Позволяет получить базовый интерфейс IPresentationComponent. Только для чтения IPresentationComponent. |
| NormalVector { get; set; } | Возвращает или устанавливает нормальный вектор. Более точно, этот атрибут определяет вектор, нормальный к поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
| UpVector { get; set; } | Возвращает или устанавливает вектор, представляющий направление вверх. Более точно, этот атрибут определяет вектор, представляющий вверх относительно поверхности плоскости фона. Вектор представлен массивом из 3 значений с плавающей запятой, которые определяют координаты X, Y и Z. Чтение/запись Single[]. |
Methods
| Name | Description |
|---|---|
| override Equals(object) | Сравнивает с указанным объектом. |
| override GetHashCode() | Возвращает хэш-код. |
See Also
- class PVIObject
- interface IBackdrop3DScene
- namespace Aspose.Slides
- assembly Aspose.Slides