BehaviorPropertyCollection
BehaviorPropertyCollection class
表示效果行为的时序属性。
public class BehaviorPropertyCollection : IBehaviorPropertyCollection
特性
姓名 | 描述 |
---|
Count { get; } | 返回集合中存储的属性数。 只读Int32。 |
IsReadOnly { get; } | 获取一个值,该值指示ICollection是否为只读。 只读Boolean。 |
Item { get; set; } | 返回指定索引处的属性。 |
方法
姓名 | 描述 |
---|
Add(IBehaviorProperty) | 将新属性添加到集合中。 |
Add(string) | 将新属性添加到集合中。 |
Clear() | 从集合中删除所有属性。 |
Contains(IBehaviorProperty) | 确定ICollection是否包含特定值。 |
Contains(string) | 确定ICollection是否包含特定值。 |
CopyTo(IBehaviorProperty[], int) | 将ICollection的元素复制到System。Array,从特定的Array索引开始。 |
GetEnumerator() | 返回一个遍历集合的枚举器。 |
IndexOf(IBehaviorProperty) | 确定IList中特定项目的索引。 |
IndexOf(string) | 通过IList中的属性值确定特定项目的索引。 |
Insert(int, IBehaviorProperty) | 在指定索引处将新属性插入到集合中。 |
Insert(int, string) | 在指定索引处将新属性(具有指定属性值)插入到集合中。 |
Remove(IBehaviorProperty) | 从集合中删除指定的属性。 |
Remove(string) | 从集合中删除指定的属性。 |
RemoveAt(int) | 删除指定索引处的属性。 |
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