Backdrop3DScene

Backdrop3DScene class

定义一个平面,在该平面中,根据应用于其形状的效果,例如发光和阴影,来应用效果。

public sealed class Backdrop3DScene : PVIObject, IBackdrop3DScene

属性

名称描述
AnchorPoint { get; set; }返回或设置3D空间中的一个点。这个点是固定背景平面的空间锚点。3D点由包含三个浮点值的数组表示,这些值定义了X、Y和Z坐标。读写 Single[].
AsIPresentationComponent { get; }允许获取基础的IPresentationComponent接口。只读 IPresentationComponent
NormalVector { get; set; }返回或设置法向量。更确切地说,这个属性定义了一个与背景平面面相垂直的法向量。向量由包含三个浮点值的数组表示,这些值定义了X、Y和Z坐标。读写 Single[].
UpVector { get; set; }返回或设置表示上方的向量。更确切地说,这个属性定义了一个表示相对于背景平面面的向上方向的向量。向量由包含三个浮点值的数组表示,这些值定义了X、Y和Z坐标。读写 Single[].

方法

名称描述
override Equals(object)与指定对象进行比较。
override GetHashCode()返回哈希代码。

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