IGeometryPath
内容
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]IGeometryPath 接口
表示 GeometryShape 的几何路径
public interface IGeometryPath
属性
名称 | 描述 |
---|---|
FillMode { get; set; } | 设置填充模式 |
PathData { get; } | 返回 GeometryShape 的几何路径作为路径段数组。 |
Stroke { get; set; } | 设置描边外观 |
方法
名称 | 描述 |
---|---|
ArcTo(float, float, float, float) | 将指定的弧追加到路径中。 |
CloseFigure() | 关闭此路径的当前图形 |
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF, uint) | 在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线 |
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float, uint) | 在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线 |
LineTo(PointF) | 在路径末尾添加线段 |
LineTo(float, float) | 在路径末尾添加线段 |
LineTo(PointF, uint) | 在路径的指定位置添加线段 |
LineTo(float, float, uint) | 在路径的指定位置添加线段 |
MoveTo(PointF) | 设置下一个点的位置。 |
MoveTo(float, float) | 设置下一个点的位置。 |
QuadraticBezierTo(PointF, PointF) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
QuadraticBezierTo(PointF, PointF, uint) | 在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线 |
QuadraticBezierTo(float, float, float, float) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
QuadraticBezierTo(float, float, float, float, uint) | 在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线 |
RemoveAt(int) | 移除几何路径中指定索引的段。 |
另请参见
- 命名空间 Aspose.Slides
- 程序集 Aspose.Slides