IGeometryPath
内容
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]IGeometryPath 接口
表示 GeometryShape 的几何路径
public interface IGeometryPath
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| FillMode { get; set; } | 设置填充模式 |
| PathData { get; } | 返回 GeometryShape 的几何路径,作为路径段的数组。 |
| Stroke { get; set; } | 设置描边外观 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| ArcTo(float, float, float, float) | 将指定的弧追加到路径。 |
| CloseFigure() | 关闭此路径的当前图形 |
| CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
| CubicBezierTo(PointF, PointF, PointF, uint) | 在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线 |
| CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float) | 在路径末尾添加三次贝塞尔曲线 |
| CubicBezierTo(float, float, float, float, float, float, uint) | 在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线 |
| LineTo(PointF) | 在路径末尾添加直线 |
| LineTo(float, float) | 在路径末尾添加直线 |
| LineTo(PointF, uint) | 在路径的指定位置添加直线 |
| LineTo(float, float, uint) | 在路径的指定位置添加直线 |
| MoveTo(PointF) | 设置下一个点的位置。 |
| MoveTo(float, float) | 设置下一个点的位置。 |
| QuadraticBezierTo(PointF, PointF) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
| QuadraticBezierTo(PointF, PointF, uint) | 在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线 |
| QuadraticBezierTo(float, float, float, float) | 在路径末尾添加二次贝塞尔曲线 |
| QuadraticBezierTo(float, float, float, float, uint) | 在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线 |
| RemoveAt(int) | 移除几何路径指定索引处的段。 |
另请参见
- 命名空间 Aspose.Slides
- 程序集 Aspose.Slides