Class MouseEvent

MouseEvent class

توفر واجهة MouseEvent معلومات سياقية محددة مرتبطة بأحداث الماوس.

public class MouseEvent : UIEvent

المنشئون

اسموصف
MouseEvent(string)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMouseEvent فئة .
MouseEvent(string, IDictionary<string, object>)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMouseEvent فئة .

الخصائص

اسموصف
AltKey { get; }الرجوع إلى سمة altKey .
Bubbles { get; }يُستخدم للإشارة إلى ما إذا كان الحدث عبارة عن حدث فقاعات أم لا. إذا كان الحدث يمكن أن ينفجر ، تكون القيمة صحيحة ، وإلا تكون القيمة خاطئة.
Button { get; }أثناء أحداث الماوس الناتجة عن الضغط المنخفض أو تحرير زر الماوس ، يجب استخدام الزر للإشارة إلى زر جهاز المؤشر الذي تغير حالته.
Buttons { get; }أثناء أي أحداث للماوس ، يجب استخدام الأزرار للإشارة إلى مجموعة أزرار الماوس التي يتم الضغط عليها حاليًا ، ويتم التعبير عنها كقناع بت.
Cancelable { get; }يُستخدم للإشارة إلى ما إذا كان يمكن منع إجراء افتراضي لحدث أم لا. إذا كان من الممكن منع الإجراء الافتراضي ، كانت القيمة صحيحة ، وإلا تكون القيمة خاطئة.
ClientX { get; }الإحداثي الأفقي الذي وقع فيه الحدث بالنسبة إلى منفذ العرض المرتبط بالحدث .
ClientY { get; }الإحداثي الرأسي الذي وقع فيه الحدث بالنسبة إلى منفذ العرض المرتبط بالحدث .
CtrlKey { get; }الرجوع إلى سمة ctrlKey .
CurrentTarget { get; }يُستخدم للإشارة إلى ملفIEventTarget لمنIEventListener يتم حاليًا معالجة الصورة . هذا مفيد بشكل خاص أثناء الالتقاط والفقاعات.
DefaultPrevented { get; }إرجاع صحيح إذا تم استدعاء PreventionDefault () بينما تكون قيمة السمة القابلة للإلغاء صحيحة ، والخطأ في الحالات الأخرى.
Detail { get; }تحديد بعض المعلومات التفصيلية حول الحدث ، اعتمادًا على نوع الحدث.
EventPhase { get; }يُستخدم للإشارة إلى أي مرحلة من مراحل تدفق الأحداث يتم تقييمها حاليًا.
IsTrusted { get; }يجب أن ترجع السمة isTrusted القيمة التي تمت تهيئتها إليها. عند إنشاء حدث ، يجب تهيئة السمة إلى false .
MetaKey { get; }الرجوع إلى سمة metaKey .
RelatedTarget { get; }يُستخدم لتحديد هدف EventTarget ثانوي مرتبط بحدث واجهة المستخدم ، اعتمادًا على نوع الحدث.
ScreenX { get; }الإحداثي الأفقي الذي وقع فيه الحدث بالنسبة إلى أصل نظام إحداثيات الشاشة.
ScreenY { get; }الإحداثي الرأسي الذي حدث عنده الحدث بالنسبة إلى أصل نظام إحداثيات الشاشة.
ShiftKey { get; }الرجوع إلى سمة shiftKey .
Target { get; }يُستخدم للإشارة إلى ملفIEventTarget الذي تم إرسال الحدث إليه في الأصل.
TimeStamp { get; }يُستخدم لتحديد الوقت (بالملي ثانية بالنسبة للعصر) الذي تم فيه إنشاء الحدث . نظرًا لأن بعض الأنظمة قد لا توفر هذه المعلومات ، فقد لا يكون الطابع الزمني متاحًا لجميع الأحداث. ، سيتم إرجاع القيمة 0. أمثلة على وقت الحقبة هي وقت بدء النظام أو 0: 0: 0 UTC 1 يناير 1970.
Type { get; }اسم الحدث (غير حساس لحالة الأحرف). يجب أن يكون الاسم اسم XML .
View { get; }تحدد سمة العرض النافذة التي تم إنشاء الحدث منها. يجب أن تكون القيمة غير المهيأة لهذه السمة خالية.

طُرق

اسموصف
virtual GetPlatformType()تُستخدم هذه الطريقة لاسترداد كائن ECMAScriptType .
InitEvent(string, bool, bool)ملفInitEvent يتم استخدام طريقة لتهيئة قيمةEvent تم إنشاؤه من خلال IDocumentEvent الواجهة .
PreventDefault()إذا كان الحدث قابلاً للإلغاء ، فإن ملفPreventDefault يتم استخدام الطريقة للدلالة على أن الحدث سيتم إلغاؤه ، مما يعني أن أي إجراء افتراضي يتم اتخاذه عادةً بواسطة التنفيذ نتيجة للحدث لن يحدث.
StopImmediatePropagation()استدعاء هذه الطريقة يمنع الحدث من الوصول إلى أي مستمعين للأحداث مسجل بعد الحدث الحالي وعندما يتم إرساله في شجرة يمنع أيضًا الحدث من الوصول إلى أي كائنات أخرى.
StopPropagation()ملفStopPropagation الطريقة المستخدمة لمنع المزيد من الانتشار لحدث ما أثناء تدفق الحدث.

أنظر أيضا