Class MouseEvent

MouseEvent class

MouseEvent 接口提供与鼠标事件关联的特定上下文信息。

public class MouseEvent : UIEvent

构造函数

姓名描述
MouseEvent(string)初始化一个新的实例MouseEvent类.
MouseEvent(string, IDictionary<string, object>)初始化一个新的实例MouseEvent类.

特性

姓名描述
AltKey { get; }参考 altKey 属性。
Bubbles { get; }用于表示事件是否为冒泡事件。如果事件可以冒泡则值为真,否则值为假。
Button { get; }在由按下或释放鼠标按钮引起的鼠标事件期间,按钮必须用于指示哪个指针设备按钮更改了状态。
Buttons { get; }在任何鼠标事件期间,按钮必须用于指示当前按下的是哪个鼠标按钮组合,以位掩码表示。
Cancelable { get; }用于指示事件是否可以阻止其默认操作。如果可以阻止默认操作,则值为 true,否则值为 false.
ClientX { get; }事件发生时相对于与事件关联的视口的水平坐标。
ClientY { get; }事件发生时相对于与事件关联的视口的垂直坐标。
CtrlKey { get; }参考ctrlKey属性。
CurrentTarget { get; }用于表示IEventTarget谁的IEventListener当前正在处理中。 这在捕获和冒泡期间特别有用。
DefaultPrevented { get; }如果在可取消属性值为真时调用了 preventDefault(),则返回真,否则返回假。
Detail { get; }指定有关事件的一些详细信息,具体取决于事件的类型。
EventPhase { get; }用于指示当前正在评估事件流的哪个阶段。
IsTrusted { get; }isTrusted 属性必须返回它被初始化的值。创建事件时,必须将属性初始化为 false.
MetaKey { get; }参考 metaKey 属性。
RelatedTarget { get; }用于标识与 UI 事件相关的次要 EventTarget,具体取决于事件类型。
ScreenX { get; }事件发生时相对于屏幕坐标系原点的水平坐标。
ScreenY { get; }事件发生时相对于屏幕坐标系原点的垂直坐标。
ShiftKey { get; }参考shiftKey属性。
Target { get; }用于表示IEventTarget事件最初发送到的位置。
TimeStamp { get; }用于指定事件创建的时间(相对于纪元的毫秒数)。 由于某些系统可能不提供此信息,timeStamp 的值可能不适用于所有事件。 不可用时,将返回值 0。 纪元时间的示例是系统启动时间或 0:0:0 UTC 1970 年 1 月 1 日。
Type { get; }事件的名称(不区分大小写)。名称必须是 XML 名称。
View { get; }视图属性标识生成事件的窗口。 此属性的未初始化值必须为空。

方法

姓名描述
virtual GetPlatformType()此方法用于检索 ECMAScript 对象Type .
InitEvent(string, bool, bool)InitEvent方法用于初始化一个值Event通过 the 创建IDocumentEvent接口.
PreventDefault()如果事件是可取消的,则PreventDefault方法用于表示事件将被取消, 表示作为事件结果通常由实现执行的任何默认操作都不会发生。
StopImmediatePropagation()调用此方法可防止事件到达在当前事件之后注册的任何事件侦听器,并且在树中分派时也可防止事件到达任何其他对象。
StopPropagation()StopPropagation方法用于防止事件流期间事件的进一步传播。

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