EventTarget.AddEventListener
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]AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool)
此方法允许在事件目标上注册事件侦听器。
public void AddEventListener(string type, DOMEventHandler handler, bool useCapture)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | String | 用户注册的事件类型 |
handler | DOMEventHandler | 需要一个DOMEventHandler 事件发生时被调用。 |
useCapture | Boolean | 如果为true,useCapture表示用户希望发起捕获。 发起捕获后,指定类型的所有事件将被派发到registered IEventListener 在被分派到树中它们下面的任何事件目标之前。 通过树向上冒泡的事件不会触发IEventListener 指定使用捕获。 |
评论
如果一个IEventListener
被添加到一个EventTarget
当它正在处理事件时,它不会被当前操作触发 ,但可能会在事件流的后期触发,例如冒泡阶段。
如果多个相同的事件监听器注册在同一个EventTarget
使用相同的参数,重复的实例将被丢弃。 它们不会导致IEventListener
被调用两次,因为它们被丢弃,所以不需要用 the 删除它们RemoveEventListener
方法.
也可以看看
- delegate DOMEventHandler
- class EventTarget
- 命名空间 Aspose.Svg.Dom
- 部件 Aspose.SVG
AddEventListener(string, IEventListener)
此方法允许在事件目标上注册事件侦听器。
public void AddEventListener(string type, IEventListener listener)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | String | 用户注册的事件类型 |
listener | IEventListener | 采用用户实现的接口,其中包含事件发生时要调用的方法。 |
评论
如果一个IEventListener
被添加到一个EventTarget
当它正在处理事件时,它不会被当前操作触发 ,但可能会在事件流的后期触发,例如冒泡阶段。
如果多个相同的事件监听器注册在同一个EventTarget
使用相同的参数,重复的实例将被丢弃。 它们不会导致IEventListener
被调用两次,因为它们被丢弃,所以不需要用 the 删除它们RemoveEventListener
方法.
也可以看看
- interface IEventListener
- class EventTarget
- 命名空间 Aspose.Svg.Dom
- 部件 Aspose.SVG
AddEventListener(string, IEventListener, bool)
此方法允许在事件目标上注册事件侦听器。
public void AddEventListener(string type, IEventListener listener, bool useCapture)
范围 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | String | 用户注册的事件类型 |
listener | IEventListener | 采用用户实现的接口,其中包含事件发生时要调用的方法。 |
useCapture | Boolean | 如果为true,useCapture表示用户希望发起捕获。 发起捕获后,指定类型的所有事件将被派发到registered IEventListener 在被分派到树中它们下面的任何事件目标之前。 通过树向上冒泡的事件不会触发IEventListener 指定使用捕获。 |
评论
如果一个IEventListener
被添加到一个EventTarget
当它正在处理事件时,它不会被当前操作触发 ,但可能会在事件流的后期触发,例如冒泡阶段。
如果多个相同的事件监听器注册在同一个EventTarget
使用相同的参数,重复的实例将被丢弃。 它们不会导致IEventListener
被调用两次,因为它们被丢弃,所以不需要用 the 删除它们RemoveEventListener
方法.
也可以看看
- interface IEventListener
- class EventTarget
- 命名空间 Aspose.Svg.Dom
- 部件 Aspose.SVG