OriginalFileSize

FontSavingArgs.OriginalFileSize property

Obtiene el tamaño del archivo de fuente original.

public int OriginalFileSize { get; }

Observaciones

Esta propiedad contiene el tamaño del archivo original de la fuente actual, si se conoce. De lo contrario, puede ser cero.

Ejemplos

Muestra cómo definir lógica personalizada para exportar fuentes al guardar en HTML.

public void SaveExportedFonts()
{
    Document doc = new Document(MyDir + "Rendering.docx");

    // Configure un objeto SaveOptions para exportar fuentes a archivos separados.
    // Establezca una devolución de llamada que manejará el guardado de fuentes de una manera personalizada.
    HtmlSaveOptions options = new HtmlSaveOptions
    {
        ExportFontResources = true,
        FontSavingCallback = new HandleFontSaving()
    };

    // La devolución de llamada exportará archivos .ttf y los guardará junto con el documento de salida.
    doc.Save(ArtifactsDir + "HtmlSaveOptions.SaveExportedFonts.html", options);

    foreach (string fontFilename in Array.FindAll(Directory.GetFiles(ArtifactsDir), s => s.EndsWith(".ttf")))
    {
        Console.WriteLine(fontFilename);
    }

}

/// <summary>
/// Imprime información sobre las fuentes exportadas y las guarda en la misma carpeta del sistema local que su archivo .html de salida.
/// </summary>
public class HandleFontSaving : IFontSavingCallback
{
    void IFontSavingCallback.FontSaving(FontSavingArgs args)
    {
        Console.Write($"Font:\t{args.FontFamilyName}");
        if (args.Bold) Console.Write(", bold");
        if (args.Italic) Console.Write(", italic");
        Console.WriteLine($"\nSource:\t{args.OriginalFileName}, {args.OriginalFileSize} bytes\n");

        // También podemos acceder al documento fuente desde aquí.
        Assert.True(args.Document.OriginalFileName.EndsWith("Rendering.docx"));

        Assert.True(args.IsExportNeeded);
        Assert.True(args.IsSubsettingNeeded);

        // Hay dos formas de guardar una fuente exportada.
        // 1 - Guárdelo en una ubicación del sistema de archivos local:
        args.FontFileName = args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last();

        // 2 - Guárdalo en una secuencia:
        args.FontStream =
            new FileStream(ArtifactsDir + args.OriginalFileName.Split(Path.DirectorySeparatorChar).Last(), FileMode.Create);
        Assert.False(args.KeepFontStreamOpen);
    }
}

Ver también