Body

Body class

Rappresenta un contenitore per il testo principale di una sezione.

Per saperne di più, visita ilModello oggetto documento Aspose.Words (DOM) articolo di documentazione.

public class Body : Story

Costruttori

NomeDescrizione
Body(DocumentBase)Inizializza una nuova istanza diBody classe.

Proprietà

NomeDescrizione
Count { get; }Ottiene il numero di figli immediati di questo nodo.
CustomNodeId { get; set; }Specifica l’identificatore del nodo personalizzato.
virtual Document { get; }Ottiene il documento a cui appartiene questo nodo.
FirstChild { get; }Ottiene il primo figlio del nodo.
FirstParagraph { get; }Ottiene il primo paragrafo della storia.
HasChildNodes { get; }RestituisceVERO se questo nodo ha nodi figli.
override IsComposite { get; }RestituisceVERO poiché questo nodo può avere nodi figli.
LastChild { get; }Ottiene l’ultimo figlio del nodo.
LastParagraph { get; }Ottiene l’ultimo paragrafo della storia.
NextSibling { get; }Ottiene il nodo immediatamente successivo a questo nodo.
override NodeType { get; }RestituisceBody .
Paragraphs { get; }Ottiene una raccolta di paragrafi che sono figli immediati della storia.
ParentNode { get; }Ottiene il genitore immediato di questo nodo.
ParentSection { get; }Ottiene la sezione principale di questa storia.
PreviousSibling { get; }Ottiene il nodo immediatamente precedente questo nodo.
Range { get; }Restituisce aRange oggetto che rappresenta la porzione di documento contenuta in questo nodo.
StoryType { get; }Ottiene il tipo di questa storia.
Tables { get; }Ottiene una raccolta di tabelle che sono figli immediati della storia.

Metodi

NomeDescrizione
override Accept(DocumentVisitor)Accetta un visitatore.
AppendChild(Node)Aggiunge il nodo specificato alla fine dell’elenco dei nodi secondari per questo nodo.
AppendParagraph(string)Un metodo di scelta rapida che crea un fileParagraph oggetto con testo facoltativo e lo aggiunge alla fine di questo oggetto.
Clone(bool)Crea un duplicato del nodo.
CreateNavigator()Crea un navigatore che può essere utilizzato per attraversare e leggere i nodi.
DeleteShapes()Elimina tutte le forme dal testo di questa storia.
EnsureMinimum()Se l’ultimo figlio non è un paragrafo, crea e aggiunge un paragrafo vuoto.
GetAncestor(NodeType)Ottiene il primo antenato dell’oggetto specificatoNodeType .
GetAncestor(Type)Ottiene il primo antenato del tipo di oggetto specificato.
GetChild(NodeType, int, bool)Restituisce un Nesimo nodo figlio che corrisponde al tipo specificato.
GetChildNodes(NodeType, bool)Restituisce una raccolta attiva di nodi secondari che corrispondono al tipo specificato.
GetEnumerator()Fornisce il supporto per l’iterazione di ogni stile sui nodi figlio di questo nodo.
override GetText()Ottiene il testo di questo nodo e di tutti i suoi figli.
IndexOf(Node)Restituisce l’indice del nodo figlio specificato nell’array di nodi figlio.
InsertAfter(NodeNode)Inserisce il nodo specificato immediatamente dopo il nodo di riferimento specificato.
InsertBefore(NodeNode)Inserisce il nodo specificato immediatamente prima del nodo di riferimento specificato.
NextPreOrder(Node)Ottiene il nodo successivo in base all’algoritmo di attraversamento dell’albero di preordine.
PrependChild(Node)Aggiunge il nodo specificato all’inizio dell’elenco dei nodi secondari per questo nodo.
PreviousPreOrder(Node)Ottiene il nodo precedente in base all’algoritmo di attraversamento dell’albero di preordine.
Remove()Si rimuove dal genitore.
RemoveAllChildren()Rimuove tutti i nodi figlio del nodo corrente.
RemoveChild(Node)Rimuove il nodo figlio specificato.
RemoveSmartTags()Rimuove tuttoSmartTagnodi discendenti del nodo corrente.
SelectNodes(string)Seleziona un elenco di nodi che corrispondono all’espressione XPath.
SelectSingleNode(string)Seleziona il primoNode che corrisponde all’espressione XPath.
ToString(SaveFormat)Esporta il contenuto del nodo in una stringa nel formato specificato.
ToString(SaveOptions)Esporta il contenuto del nodo in una stringa utilizzando le opzioni di salvataggio specificate.

Osservazioni

Body può contenereParagraph ETavolo nodi figli.

Body è un nodo a livello di sezione e può essere solo figlio diSection . Può essercene solo unoBody in unSection.

Un minimo validoBody deve contenerne almeno unoParagraph.

Esempi

Mostra come costruire manualmente un documento Aspose.Words.

Document doc = new Document();

// Un documento vuoto contiene una sezione, un corpo e un paragrafo.
// Chiama il metodo "RemoveAllChildren" per rimuovere tutti questi nodi,
// e finiamo con un nodo documento senza figli.
doc.RemoveAllChildren();

// Questo documento ora non ha nodi secondari compositi a cui possiamo aggiungere contenuto.
// Se desideriamo modificarlo, dovremo ripopolare la sua raccolta di nodi.
// Innanzitutto, crea una nuova sezione, quindi aggiungila come figlia al nodo del documento root.
Section section = new Section(doc);
doc.AppendChild(section);

// Imposta alcune proprietà di impostazione della pagina per la sezione.
section.PageSetup.SectionStart = SectionStart.NewPage;
section.PageSetup.PaperSize = PaperSize.Letter;

// Una sezione necessita di un corpo, che conterrà e visualizzerà tutto il suo contenuto
// nella pagina tra l'intestazione e il piè di pagina della sezione.
Body body = new Body(doc);
section.AppendChild(body);

// Crea un paragrafo, imposta alcune proprietà di formattazione e quindi lo aggiunge come figlio al corpo.
Paragraph para = new Paragraph(doc);

para.ParagraphFormat.StyleName = "Heading 1";
para.ParagraphFormat.Alignment = ParagraphAlignment.Center;

body.AppendChild(para);

// Infine, aggiungi del contenuto per realizzare il documento. Crea una corsa,
// ne imposta l'aspetto e il contenuto, quindi lo aggiunge come figlio al paragrafo.
Run run = new Run(doc);
run.Text = "Hello World!";
run.Font.Color = Color.Red;
para.AppendChild(run);

Assert.AreEqual("Hello World!", doc.GetText().Trim());

doc.Save(ArtifactsDir + "Section.CreateManually.docx");

Guarda anche