Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save method

NodeRendererBase::Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>) method

Отрисовывает фигуру в изображение и сохраняет в поток.

void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream> &stream, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions> saveOptions)
ПараметрТипОписание
streamconst System::SharedPtr<System::IO::Stream>&Поток, в который сохраняется изображение формы.
saveOptionsSystem::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>Указывает параметры, которые контролируют, как форма отрисовывается и сохраняется. Может быть null. Если это null, изображение будет сохранено в формате PNG.

Примеры

Показывает, как использовать рендерер формы для экспорта форм в файлы в локальной файловой системе.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Various shapes.docx");
System::ArrayPtr<System::SharedPtr<Aspose::Words::Drawing::Shape>> shapes = doc->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Shape, true)->LINQ_OfType<System::SharedPtr<Aspose::Words::Drawing::Shape> >()->LINQ_ToArray();

ASSERT_EQ(7, shapes->get_Length());

// В документе 7 форм, включая одну групповую форму с 2 дочерними формами.
// Мы отрендерим каждую форму в файл изображения в локальной файловой системе
// игнорируя групповые фигуры, так как они не имеют внешнего вида.
// Это создаст 6 файлов изображений.
for (auto&& shape : System::IterateOver(doc->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Shape, true)->LINQ_OfType<System::SharedPtr<Aspose::Words::Drawing::Shape> >()))
{
    System::SharedPtr<Aspose::Words::Rendering::ShapeRenderer> renderer = shape->GetShapeRenderer();
    auto options = System::MakeObject<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>(Aspose::Words::SaveFormat::Png);
    renderer->Save(get_ArtifactsDir() + System::String::Format(u"Shape.RenderAllShapes.{0}.png", shape->get_Name()), options);
}

См. также

NodeRendererBase::Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>) method

Отрисовывает фигуру в SVG‑изображение и сохраняет в поток.

void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream> &stream, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions> saveOptions)
ПараметрТипОписание
streamconst System::SharedPtr<System::IO::Stream>&Поток, в который сохраняется SVG‑изображение формы.
saveOptionsSystem::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>Указывает параметры, которые контролируют, как фигура отображается и сохраняется. Может быть null. Если это null, изображение будет сохранено с параметрами по умолчанию.

Примеры

Показывает, как передать параметры сохранения при рендеринге офисных формул.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Office math.docx");

auto math = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Math::OfficeMath>(doc->GetChild(Aspose::Words::NodeType::OfficeMath, 0, true));

auto options = System::MakeObject<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>();
options->set_TextOutputMode(Aspose::Words::Saving::SvgTextOutputMode::UsePlacedGlyphs);

math->GetMathRenderer()->Save(get_ArtifactsDir() + u"SvgSaveOptions.Output.svg", options);

{
    auto stream = System::MakeObject<System::IO::MemoryStream>();
    math->GetMathRenderer()->Save(stream, options);
}

См. также

NodeRendererBase::Save(const System::String&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>) method

Отрисовывает фигуру в изображение и сохраняет в файл.

void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(const System::String &fileName, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions> saveOptions)
ПараметрТипОписание
fileNameconst System::String&Имя файла изображения. Если файл с указанным именем уже существует, существующий файл будет перезаписан.
saveOptionsSystem::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>Указывает параметры, которые контролируют, как фигура отображается и сохраняется. Может быть null.

Примеры

Показывает, как отрендерить объект Office Math в файл изображения в локальной файловой системе.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Office math.docx");

auto math = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Math::OfficeMath>(doc->GetChild(Aspose::Words::NodeType::OfficeMath, 0, true));

// Создайте объект "ImageSaveOptions", чтобы передать его методу "Save" рендерера узла для изменения
// как он рендерит узел OfficeMath в изображение.
auto saveOptions = System::MakeObject<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>(Aspose::Words::SaveFormat::Png);

// Установите свойство "Scale" в 5, чтобы отрендерить объект в пять раз больше его исходного размера.
saveOptions->set_Scale(5.0f);

math->GetMathRenderer()->Save(get_ArtifactsDir() + u"Shape.RenderOfficeMath.png", saveOptions);

См. также

NodeRendererBase::Save(const System::String&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>) method

Отрисовывает фигуру в SVG‑изображение и сохраняет в файл.

void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(const System::String &fileName, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions> saveOptions)
ПараметрТипОписание
fileNameconst System::String&Имя файла изображения. Если файл с указанным именем уже существует, существующий файл будет перезаписан.
saveOptionsSystem::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>Указывает параметры, которые контролируют, как фигура отображается и сохраняется. Может быть null.

Примеры

Показывает, как передать параметры сохранения при рендеринге офисных формул.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Office math.docx");

auto math = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Math::OfficeMath>(doc->GetChild(Aspose::Words::NodeType::OfficeMath, 0, true));

auto options = System::MakeObject<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>();
options->set_TextOutputMode(Aspose::Words::Saving::SvgTextOutputMode::UsePlacedGlyphs);

math->GetMathRenderer()->Save(get_ArtifactsDir() + u"SvgSaveOptions.Output.svg", options);

{
    auto stream = System::MakeObject<System::IO::MemoryStream>();
    math->GetMathRenderer()->Save(stream, options);
}

См. также

NodeRendererBase::Save(std::basic_ostream<CharType, Traits>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>) method

template<typename CharType,typename Traits> void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(std::basic_ostream<CharType, Traits> &stream, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions> saveOptions)

См. также

NodeRendererBase::Save(std::basic_ostream<CharType, Traits>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>) method

template<typename CharType,typename Traits> void Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase::Save(std::basic_ostream<CharType, Traits> &stream, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions> saveOptions)

См. также