Aspose::Words::Rendering::OfficeMathRenderer класс

OfficeMathRenderer class

Предоставляет методы для рендеринга отдельного OfficeMath в растровое или векторное изображение или в объект Graphics. Чтобы узнать больше, посетите статью документации Working with OfficeMath.

class OfficeMathRenderer : public Aspose::Words::Rendering::NodeRendererBase

Методы

МетодОписание
get_BoundsInPoints() constВозвращает фактические границы фигуры в пунктах.
get_OpaqueBoundsInPoints()Возвращает непрозрачные границы фигуры в пунктах.
get_SizeInPoints()Возвращает фактический размер фигуры в пунктах.
GetBoundsInPixels(float, float)Вычисляет границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetBoundsInPixels(float, float, float)Вычисляет границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetOpaqueBoundsInPixels(float, float)Вычисляет непрозрачные границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetOpaqueBoundsInPixels(float, float, float)Вычисляет непрозрачные границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetSizeInPixels(float, float)Вычисляет размер фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetSizeInPixels(float, float, float)Вычисляет размер фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
GetType() const override
Is(const System::TypeInfo&) const override
NodeRendererBase()
OfficeMathRenderer(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Math::OfficeMath>&)Инициализирует новый экземпляр этого класса.
RenderToScale(const System::SharedPtr<System::Drawing::Graphics>&, float, float, float)Отрисовывает фигуру в объект Graphics с указанным масштабом.
RenderToSize(const System::SharedPtr<System::Drawing::Graphics>&, float, float, float, float)Отрисовывает фигуру в объект Graphics с указанным размером.
Save(const System::String&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>)Отрисовывает фигуру в изображение и сохраняет в файл.
Save(const System::String&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>)Отрисовывает фигуру в SVG‑изображение и сохраняет в файл.
Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>)Отрисовывает фигуру в изображение и сохраняет в поток.
Save(const System::SharedPtr<System::IO::Stream>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>)Отрисовывает фигуру в SVG‑изображение и сохраняет в поток.
Save(std::basic_ostream<CharType, Traits>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::ImageSaveOptions>)
Save(std::basic_ostream<CharType, Traits>&, System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SvgSaveOptions>)
static Type()

Примеры

Показывает, как измерять и масштабировать фигуры.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Office math.docx");

auto officeMath = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Math::OfficeMath>(doc->GetChild(Aspose::Words::NodeType::OfficeMath, 0, true));
auto renderer = System::MakeObject<Aspose::Words::Rendering::OfficeMathRenderer>(officeMath);

// Проверьте размер изображения, которое объект OfficeMath создаст при его отрисовке.
ASSERT_NEAR(122.0f, renderer->get_SizeInPoints().get_Width(), 0.25f);
ASSERT_NEAR(13.0f, renderer->get_SizeInPoints().get_Height(), 0.15f);

ASSERT_NEAR(122.0f, renderer->get_BoundsInPoints().get_Width(), 0.25f);
ASSERT_NEAR(13.0f, renderer->get_BoundsInPoints().get_Height(), 0.15f);

// Фигуры с прозрачными частями могут содержать разные значения в свойствах "OpaqueBoundsInPoints".
ASSERT_NEAR(119.5f, renderer->get_OpaqueBoundsInPoints().get_Width(), 0.25f);
ASSERT_NEAR(14.2f, renderer->get_OpaqueBoundsInPoints().get_Height(), 0.1f);

// Получите размер фигуры в пикселях с линейным масштабированием до указанного DPI.
System::Drawing::Rectangle bounds = renderer->GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
System::String dpi96 = u"DPI 96";
ASSERT_EQ(163, bounds.get_Width()) << (dpi96);
ASSERT_EQ(18, bounds.get_Height()) << (dpi96);

// Получите размер фигуры в пикселях, но с разным DPI для горизонтального и вертикального измерений.
bounds = renderer->GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
System::String dpi96150 = u"DPI 96 150";
ASSERT_EQ(163, bounds.get_Width()) << (dpi96150);
ASSERT_EQ(27, bounds.get_Height()) << (dpi96150);

// Непрозрачные границы также могут здесь различаться.
bounds = renderer->GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
System::String dpi96Opaque = u"DPI 96 Opaque";
ASSERT_EQ(160, bounds.get_Width()) << (dpi96Opaque);
ASSERT_EQ(19, bounds.get_Height()) << (dpi96Opaque);

bounds = renderer->GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
System::String dpi96150Opaque = u"DPI 96 150 Opaque";
ASSERT_EQ(160, bounds.get_Width()) << (dpi96150Opaque);
ASSERT_EQ(29, bounds.get_Height()) << (dpi96150Opaque);

См. также