Aspose::Words::Body класс

Body class

Представляет контейнер для основного текста раздела. Чтобы узнать больше, посетите статью документации Aspose.Words Document Object Model (DOM).

class Body : public Aspose::Words::Story

Методы

МетодОписание
Accept(System::SharedPtr<Aspose::Words::DocumentVisitor>) overrideПринимает посетителя.
AcceptEnd(System::SharedPtr<Aspose::Words::DocumentVisitor>) overrideПринимает посетителя для посещения конца тела документа.
AcceptStart(System::SharedPtr<Aspose::Words::DocumentVisitor>) overrideПринимает посетителя для посещения начала тела документа.
AppendChild(T)
AppendParagraph(const System::String&)Метод‑ярлык, который создает объект Paragraph с необязательным текстом и добавляет его в конец этого объекта.
Body(const System::SharedPtr<Aspose::Words::DocumentBase>&)Инициализирует новый экземпляр класса Body.
Clone(bool)Создаёт дубликат узла.
DeleteShapes()Удаляет все фигуры из текста этой истории.
EnsureMinimum()Если последний дочерний элемент не является абзацем, создаёт и добавляет один пустой абзац.
get_Count()Возвращает количество непосредственных дочерних элементов этого узла.
get_CustomNodeId() constУказывает пользовательский идентификатор узла.
virtual get_Document() constВозвращает документ, к которому принадлежит этот узел.
get_FirstChild() constВозвращает первого дочернего узла.
get_FirstParagraph() overrideВозвращает первый абзац в истории.
get_HasChildNodes()Возвращает true, если у этого узла есть дочерние узлы.
get_IsComposite() overrideВозвращает true, поскольку этот узел может иметь дочерние узлы.
get_LastChild() constВозвращает последнего дочернего узла.
get_LastParagraph() overrideВозвращает последний абзац в истории.
get_NextNode() const
get_NextSibling()Возвращает узел, непосредственно следующий за этим узлом.
get_NodeType() const overrideВозвращает Body.
get_Paragraphs() overrideВозвращает коллекцию абзацев, которые являются непосредственными дочерними элементами истории.
get_ParentNode()Возвращает непосредственного родителя этого узла.
get_ParentSection()Получает родительский раздел этой истории.
get_PreviousSibling()Возвращает узел, непосредственно предшествующий этому узлу.
get_PrevNode() const
get_Range()Возвращает объект Range, представляющий часть документа, содержащуюся в этом узле.
get_StoryType() overrideВозвращает тип этой истории.
get_Tables() overrideВозвращает коллекцию таблиц, которые являются непосредственными дочерними элементами истории.
GetAncestor(Aspose::Words::NodeType)Получает первого предка указанного NodeType.
GetAncestorOf()
GetChild(Aspose::Words::NodeType, int32_t, bool)Возвращает N‑й дочерний узел, соответствующий указанному типу.
GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType, bool)Возвращает живую коллекцию дочерних узлов, соответствующих указанному типу.
GetEnumerator() overrideОбеспечивает поддержку итерации в стиле foreach по дочерним узлам этого узла.
GetText() overrideПолучает текст этого узла и всех его дочерних узлов.
GetType() const override
IndexOf(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)Возвращает индекс указанного дочернего узла в массиве дочерних узлов.
InsertAfter(T, const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
InsertBefore(T, const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
Is(const System::TypeInfo&) const override
IsAncestorNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
NextPreOrder(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)Получает следующий узел согласно алгоритму обхода дерева в порядке предобхода.
static NodeTypeToString(Aspose::Words::NodeType)Вспомогательный метод, преобразующий значение перечисления типа узла в удобочитаемую строку.
PrependChild(T)
PreviousPreOrder(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)Получает предыдущий узел согласно алгоритму обхода дерева в порядке предобхода.
Remove()Удаляет себя из родительского узла.
RemoveAllChildren()Удаляет все дочерние узлы текущего узла.
RemoveChild(T)
RemoveSmartTags()Удаляет все дочерние узлы SmartTag текущего узла.
SelectNodes(const System::String&)Выбирает список узлов, соответствующих XPath-выражению.
SelectSingleNode(const System::String&)Выбирает первый Node, который соответствует выражению XPath.
set_CustomNodeId(int32_t)Сеттер для Aspose::Words::Node::get_CustomNodeId.
set_NextNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
set_PrevNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
SetParent(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&)
SetTemplateWeakPtr(uint32_t) override
ToString(Aspose::Words::SaveFormat)Экспортирует содержимое узла в строку в указанном формате.
ToString(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SaveOptions>&)Экспортирует содержимое узла в строку, используя указанные параметры сохранения.
static Type()

Примечания

Body can contain Paragraph and Table child nodes.

Body is a section-level node and can only be a child of Section. There can only be one Body in a Section.

Минимальный корректный Body должен содержать как минимум один Paragraph.

Примеры

Показывает, как вручную построить документ Aspose.Words.

auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>();

// Пустой документ содержит один раздел, одно тело и один абзац.
// Вызовите метод "RemoveAllChildren", чтобы удалить все эти узлы,
// и в результате получите узел документа без дочерних элементов.
doc->RemoveAllChildren();

// У этого документа теперь нет составных дочерних узлов, к которым мы могли бы добавить содержимое.
// Если мы захотим отредактировать его, нам потребуется заново заполнить его коллекцию узлов.
// Сначала создайте новый раздел, а затем добавьте его как дочерний элемент к корневому узлу документа.
auto section = System::MakeObject<Aspose::Words::Section>(doc);
doc->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Section>>(section);

// Установите некоторые свойства разметки страницы для раздела.
section->get_PageSetup()->set_SectionStart(Aspose::Words::SectionStart::NewPage);
section->get_PageSetup()->set_PaperSize(Aspose::Words::PaperSize::Letter);

// Разделу требуется тело, которое будет содержать и отображать всё его содержимое
// на странице между заголовком и нижним колонтитулом раздела.
auto body = System::MakeObject<Aspose::Words::Body>(doc);
section->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Body>>(body);

// Создайте абзац, задайте некоторые свойства форматирования и затем добавьте его как дочерний элемент к телу.
auto para = System::MakeObject<Aspose::Words::Paragraph>(doc);

para->get_ParagraphFormat()->set_StyleName(u"Heading 1");
para->get_ParagraphFormat()->set_Alignment(Aspose::Words::ParagraphAlignment::Center);

body->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Paragraph>>(para);

// Наконец, добавьте некоторое содержимое в документ. Создайте объект Run,
// задайте его внешний вид и содержимое, а затем добавьте его как дочерний элемент к абзацу.
auto run = System::MakeObject<Aspose::Words::Run>(doc);
run->set_Text(u"Hello World!");
run->get_Font()->set_Color(System::Drawing::Color::get_Red());
para->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Run>>(run);

ASSERT_EQ(u"Hello World!", doc->GetText().Trim());

doc->Save(get_ArtifactsDir() + u"Section.CreateManually.docx");

См. также