класс Aspose::Words::Node
Содержание
[
Скрывать
]Node class
Базовый класс для всех узлов Word‑документа. Чтобы узнать больше, посетите статью документации Aspose.Words Document Object Model (DOM).
class Node : public virtual System::Object
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| virtual Accept(System::SharedPtr<Aspose::Words::DocumentVisitor>) | Принимает посетителя. |
| Clone(bool) | Создаёт дубликат узла. |
| get_CustomNodeId() const | Указывает пользовательский идентификатор узла. |
| virtual get_Document() const | Возвращает документ, к которому принадлежит этот узел. |
| virtual get_IsComposite() | Возвращает true, если этот узел может содержать другие узлы. |
| get_NextNode() const | |
| get_NextSibling() | Возвращает узел, непосредственно следующий за этим узлом. |
| virtual get_NodeType() const | Возвращает тип этого узла. |
| get_ParentNode() | Возвращает непосредственного родителя этого узла. |
| get_PreviousSibling() | Возвращает узел, непосредственно предшествующий этому узлу. |
| get_PrevNode() const | |
| get_Range() | Возвращает объект Range, представляющий часть документа, содержащуюся в этом узле. |
| GetAncestor(Aspose::Words::NodeType) | Получает первого предка указанного NodeType. |
| GetAncestorOf() | |
| virtual GetText() | Получает текст этого узла и всех его дочерних узлов. |
| GetType() const override | |
| Is(const System::TypeInfo&) const override | |
| IsAncestorNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | |
| NextPreOrder(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | Получает следующий узел согласно алгоритму обхода дерева в порядке предобхода. |
| static NodeTypeToString(Aspose::Words::NodeType) | Вспомогательный метод, преобразующий значение перечисления типа узла в удобочитаемую строку. |
| PreviousPreOrder(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | Получает предыдущий узел согласно алгоритму обхода дерева в порядке предобхода. |
| Remove() | Удаляет себя из родительского узла. |
| set_CustomNodeId(int32_t) | Сеттер для Aspose::Words::Node::get_CustomNodeId. |
| set_NextNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | |
| set_PrevNode(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | |
| SetParent(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Node>&) | |
| ToString(Aspose::Words::SaveFormat) | Экспортирует содержимое узла в строку в указанном формате. |
| ToString(const System::SharedPtr<Aspose::Words::Saving::SaveOptions>&) | Экспортирует содержимое узла в строку, используя указанные параметры сохранения. |
| static Type() |
Примечания
Документ представляется в виде дерева узлов, похожего на DOM или XmlDocument.
Для получения дополнительной информации см. шаблон проектирования Composite.
Класс Node:
- Defines the child node interface.
- Defines the interface for visiting nodes.
- Provides default cloning capability.
- Implements parent node and owner document mechanisms.
- Implements access to sibling nodes.
Примеры
Показывает, как клонировать составной узел.
auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>();
System::SharedPtr<Aspose::Words::Paragraph> para = doc->get_FirstSection()->get_Body()->get_FirstParagraph();
para->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Run>>(System::MakeObject<Aspose::Words::Run>(doc, u"Hello world!"));
// Ниже представлены два способа клонирования составного узла.
// 1 - Создать клон узла и также создать клон каждого из его дочерних узлов.
System::SharedPtr<Aspose::Words::Node> cloneWithChildren = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Node>(para)->Clone(true);
ASSERT_TRUE((System::ExplicitCast<Aspose::Words::CompositeNode>(cloneWithChildren))->get_HasChildNodes());
ASSERT_EQ(u"Hello world!", cloneWithChildren->GetText().Trim());
// 2 - Создать клон узла только самого себя без каких-либо дочерних узлов.
System::SharedPtr<Aspose::Words::Node> cloneWithoutChildren = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Node>(para)->Clone(false);
ASSERT_FALSE((System::ExplicitCast<Aspose::Words::CompositeNode>(cloneWithoutChildren))->get_HasChildNodes());
ASSERT_EQ(System::String::Empty, cloneWithoutChildren->GetText().Trim());
Показывает, как пройтись по коллекции дочерних узлов составного узла.
auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>();
// Добавьте два фрагмента текста и одну фигуру в качестве дочерних узлов к первому абзацу этого документа.
auto paragraph = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Paragraph>(doc->GetChild(Aspose::Words::NodeType::Paragraph, 0, true));
paragraph->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Run>>(System::MakeObject<Aspose::Words::Run>(doc, u"Hello world! "));
auto shape = System::MakeObject<Aspose::Words::Drawing::Shape>(doc, Aspose::Words::Drawing::ShapeType::Rectangle);
shape->set_Width(200);
shape->set_Height(200);
// Обратите внимание, что 'CustomNodeId' не сохраняется в выходной файл и существует только в течение жизни узла.
shape->set_CustomNodeId(100);
shape->set_WrapType(Aspose::Words::Drawing::WrapType::Inline);
paragraph->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Drawing::Shape>>(shape);
paragraph->AppendChild<System::SharedPtr<Aspose::Words::Run>>(System::MakeObject<Aspose::Words::Run>(doc, u"Hello again!"));
// Итерируйтесь по коллекции непосредственных дочерних элементов абзаца,
// и выводите любые фрагменты текста или фигуры, которые мы находим внутри.
System::SharedPtr<Aspose::Words::NodeCollection> children = paragraph->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Any, false);
ASSERT_EQ(3, paragraph->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Any, false)->get_Count());
for (auto&& child : System::IterateOver(children))
{
switch (child->get_NodeType())
{
case Aspose::Words::NodeType::Run:
std::cout << "Run contents:" << std::endl;
std::cout << System::String::Format(u"\t\"{0}\"", child->GetText().Trim()) << std::endl;
break;
case Aspose::Words::NodeType::Shape:
{
auto childShape = System::ExplicitCast<Aspose::Words::Drawing::Shape>(child);
std::cout << "Shape:" << std::endl;
std::cout << System::String::Format(u"\t{0}, {1}x{2}", childShape->get_ShapeType(), childShape->get_Width(), childShape->get_Height()) << std::endl;
ASSERT_EQ(100, shape->get_CustomNodeId());
break;
}
default:
break;
}
}
Показывает, как удалить все дочерние узлы определённого типа из составного узла.
auto doc = System::MakeObject<Aspose::Words::Document>(get_MyDir() + u"Tables.docx");
ASSERT_EQ(2, doc->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Table, true)->get_Count());
System::SharedPtr<Aspose::Words::Node> curNode = doc->get_FirstSection()->get_Body()->get_FirstChild();
while (curNode != nullptr)
{
// Сохраните следующий соседний узел в переменную на случай, если нам понадобится перейти к нему после удаления текущего узла.
System::SharedPtr<Aspose::Words::Node> nextNode = curNode->get_NextSibling();
// Тело раздела может содержать узлы Paragraph и Table.
// Если узел является таблицей, удалите его из родителя.
if (curNode->get_NodeType() == Aspose::Words::NodeType::Table)
{
curNode->Remove();
}
curNode = nextNode;
}
ASSERT_EQ(0, doc->GetChildNodes(Aspose::Words::NodeType::Table, true)->get_Count());
См. также
- Namespace Aspose::Words
- Library Aspose.Words for C++