GlossaryDocument
GlossaryDocument class
Представляет корневой элемент документа глоссария в документе Word. Документ глоссария представляет собой хранилище для автотекста, записей автозамены и стандартных блоков.
Чтобы узнать больше, посетитеОбъектная модель документа Aspose.Words (DOM) статья документации.
public class GlossaryDocument : DocumentBase
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
GlossaryDocument() | Конструктор по умолчанию. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
BackgroundShape { get; set; } | Получает или задает форму фона документа. Возможнонулевой . |
BuildingBlocks { get; } | Возвращает типизированную коллекцию, которая представляет все стандартные блоки в документе глоссария. |
Count { get; } | Получает количество непосредственных дочерних элементов этого узла. |
CustomNodeId { get; set; } | Указывает пользовательский идентификатор узла. |
override Document { get; } | Получает этот экземпляр. |
FirstBuildingBlock { get; } | Получает первый стандартный блок в документе глоссария. |
FirstChild { get; } | Получает первого дочернего элемента узла. |
FontInfos { get; } | Предоставляет доступ к свойствам шрифтов, используемых в этом документе. |
HasChildNodes { get; } | Возвращаетистинный если у этого узла есть дочерние узлы. |
override IsComposite { get; } | Возвращаетистинный поскольку этот узел может иметь дочерние узлы. |
LastBuildingBlock { get; } | Получает последний стандартный блок в документе глоссария. |
LastChild { get; } | Получает последнего дочернего узла узла. |
Lists { get; } | Предоставляет доступ к форматированию списка, используемому в документе. |
NextSibling { get; } | Получает узел, следующий сразу за этим узлом. |
NodeChangingCallback { get; set; } | Вызывается, когда узел вставляется или удаляется в документе. |
override NodeType { get; } | ВозвращаетGlossaryDocument значение. |
PageColor { get; set; } | Получает или задает цвет страницы документа. Это свойство представляет собой более простую версиюBackgroundShape . |
ParentNode { get; } | Получает непосредственного родителя этого узла. |
PreviousSibling { get; } | Получает узел, непосредственно предшествующий этому узлу. |
Range { get; } | ВозвращаетRange объект, представляющий часть документа, содержащуюся в этом узле. |
ResourceLoadingCallback { get; set; } | Позволяет контролировать загрузку внешних ресурсов. |
Styles { get; } | Возвращает коллекцию стилей, определенных в документе. |
WarningCallback { get; set; } | Вызывается во время различных процедур обработки документов при обнаружении проблемы, которая может привести к потере данных или точности форматирования. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
override Accept(DocumentVisitor) | Принимает посетителя. |
AppendChild(Node) | Добавляет указанный узел в конец списка дочерних узлов для этого узла. |
Clone(bool) | Создает дубликат узла. |
CreateNavigator() | Создает навигатор, который можно использовать для перемещения и чтения узлов. |
GetAncestor(NodeType) | Получает первого предка указанногоNodeType . |
GetAncestor(Type) | Получает первого предка указанного типа объекта. |
GetBuildingBlock(BuildingBlockGallery, string, string) | Находит стандартный блок, используя указанную галерею, категорию и имя. |
GetChild(NodeType, int, bool) | Возвращает N-й дочерний узел, соответствующий указанному типу. |
GetChildNodes(NodeType, bool) | Возвращает живую коллекцию дочерних узлов, соответствующих указанному типу. |
GetEnumerator() | Обеспечивает поддержку для каждой итерации стиля над дочерними узлами этого узла. |
override GetText() | Получает текст этого узла и всех его дочерних элементов. |
ImportNode(Node, bool) | Импортирует узел из другого документа в текущий документ. |
ImportNode(Node, bool, ImportFormatMode) | Импортирует узел из другого документа в текущий документ с возможностью управления форматированием. |
IndexOf(Node) | Возвращает индекс указанного дочернего узла в массиве дочерних узлов. |
InsertAfter(Node, Node) | Вставляет указанный узел сразу после указанного ссылочного узла. |
InsertBefore(Node, Node) | Вставляет указанный узел непосредственно перед указанным ссылочным узлом. |
NextPreOrder(Node) | Получает следующий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа. |
PrependChild(Node) | Добавляет указанный узел в начало списка дочерних узлов для этого узла. |
PreviousPreOrder(Node) | Получает предыдущий узел в соответствии с алгоритмом обхода дерева предварительного заказа. |
Remove() | Удаляет себя от родителя. |
RemoveAllChildren() | Удаляет все дочерние узлы текущего узла. |
RemoveChild(Node) | Удаляет указанный дочерний узел. |
RemoveSmartTags() | Удаляет всеSmartTag узлы-потомки текущего узла. |
SelectNodes(string) | Выбирает список узлов, соответствующих выражению XPath. |
SelectSingleNode(string) | Выбирает первыйNode которое соответствует выражению XPath. |
ToString(SaveFormat) | Экспортирует содержимое узла в строку указанного формата. |
ToString(SaveOptions) | Экспортирует содержимое узла в строку, используя указанные параметры сохранения. |
Примечания
Некоторые документы, обычно шаблоны, могут содержать автотекст, записи автозамены и/или стандартные блоки (также известные какзаписи в глоссарии документов ,части документа илистроительные блоки).
Чтобы получить доступ к стандартным блокам, вам необходимо загрузить документ вDocument
объект. Строительные блоки будут доступны черезGlossaryDocument
свойство.
GlossaryDocument
может содержать любое количествоBuildingBlock
объекты. КаждыйBuildingBlock
представляет собой одну часть документа.
СоответствуетглоссарийДокумент иdocParts элементы в OOXML.
Примеры
Показывает способы доступа к строительным блокам в документе глоссария.
public void GlossaryDocument()
{
Document doc = new Document();
GlossaryDocument glossaryDoc = new GlossaryDocument();
glossaryDoc.AppendChild(new BuildingBlock(glossaryDoc) { Name = "Block 1" });
glossaryDoc.AppendChild(new BuildingBlock(glossaryDoc) { Name = "Block 2" });
glossaryDoc.AppendChild(new BuildingBlock(glossaryDoc) { Name = "Block 3" });
glossaryDoc.AppendChild(new BuildingBlock(glossaryDoc) { Name = "Block 4" });
glossaryDoc.AppendChild(new BuildingBlock(glossaryDoc) { Name = "Block 5" });
Assert.AreEqual(5, glossaryDoc.BuildingBlocks.Count);
doc.GlossaryDocument = glossaryDoc;
// Существуют различные способы доступа к строительным блокам.
// 1 — Получить первый/последний стандартный блок в коллекции:
Assert.AreEqual("Block 1", glossaryDoc.FirstBuildingBlock.Name);
Assert.AreEqual("Block 5", glossaryDoc.LastBuildingBlock.Name);
// 2 — Получить строительный блок по индексу:
Assert.AreEqual("Block 2", glossaryDoc.BuildingBlocks[1].Name);
Assert.AreEqual("Block 3", glossaryDoc.BuildingBlocks.ToArray()[2].Name);
// 3 — Получить первый строительный блок, соответствующий галерее, имени и категории:
Assert.AreEqual("Block 4",
glossaryDoc.GetBuildingBlock(BuildingBlockGallery.All, "(Empty Category)", "Block 4").Name);
// Мы сделаем это с помощью специального посетителя,
// который придаст каждому BuildingBlock в GlossaryDocument уникальный GUID
GlossaryDocVisitor visitor = new GlossaryDocVisitor();
glossaryDoc.Accept(visitor);
Console.WriteLine(visitor.GetText());
// В Microsoft Word мы можем получить доступ к строительным блокам через «Вставка» -> «Быстрые детали» -> «Организатор строительных блоков».
doc.Save(ArtifactsDir + "BuildingBlocks.GlossaryDocument.dotx");
}
/// <summary>
/// Дает каждому строительному блоку в посещенном документе глоссария уникальный GUID.
/// Сохраняет пары блоков построения GUID в словаре.
/// </summary>
public class GlossaryDocVisitor : DocumentVisitor
{
public GlossaryDocVisitor()
{
mBlocksByGuid = new Dictionary<Guid, BuildingBlock>();
mBuilder = new StringBuilder();
}
public string GetText()
{
return mBuilder.ToString();
}
public Dictionary<Guid, BuildingBlock> GetDictionary()
{
return mBlocksByGuid;
}
public override VisitorAction VisitGlossaryDocumentStart(GlossaryDocument glossary)
{
mBuilder.AppendLine("Glossary document found!");
return VisitorAction.Continue;
}
public override VisitorAction VisitGlossaryDocumentEnd(GlossaryDocument glossary)
{
mBuilder.AppendLine("Reached end of glossary!");
mBuilder.AppendLine("BuildingBlocks found: " + mBlocksByGuid.Count);
return VisitorAction.Continue;
}
public override VisitorAction VisitBuildingBlockStart(BuildingBlock block)
{
block.Guid = Guid.NewGuid();
mBlocksByGuid.Add(block.Guid, block);
return VisitorAction.Continue;
}
public override VisitorAction VisitBuildingBlockEnd(BuildingBlock block)
{
mBuilder.AppendLine("\tVisited block \"" + block.Name + "\"");
mBuilder.AppendLine("\t Type: " + block.Type);
mBuilder.AppendLine("\t Gallery: " + block.Gallery);
mBuilder.AppendLine("\t Behavior: " + block.Behavior);
mBuilder.AppendLine("\t Description: " + block.Description);
return VisitorAction.Continue;
}
private readonly Dictionary<Guid, BuildingBlock> mBlocksByGuid;
private readonly StringBuilder mBuilder;
}
Смотрите также
- class DocumentBase
- пространство имен Aspose.Words.BuildingBlocks
- сборка Aspose.Words