FontSettings

FontSettings class

Указывает настройки шрифта для документа.

Чтобы узнать больше, посетитеРабота со шрифтами статья документации.

public class FontSettings

Конструкторы

ИмяОписание
FontSettings()Конструктор по умолчанию.

Характеристики

ИмяОписание
static DefaultInstance { get; }Статические настройки шрифта по умолчанию.
FallbackSettings { get; }Настройки, связанные с механизмом возврата шрифтов.
SubstitutionSettings { get; }Настройки, связанные с механизмом подстановки шрифтов.

Методы

ИмяОписание
GetFontsSources()Получает копию массива, содержащего список источников, в которых Aspose.Words ищет шрифты TrueType.
ResetFontSources()Сбрасывает источники шрифтов к системным значениям по умолчанию.
SaveSearchCache(Stream)Сохраняет кеш поиска шрифтов в поток.
SetFontsFolder(string, bool)Устанавливает папку, в которой Aspose.Words ищет шрифты TrueType при рендеринге документов или встраивании шрифтов. Это ярлык дляSetFontsFolders для установки только одного каталога шрифтов.
SetFontsFolders(string[], bool)Устанавливает папки, в которых Aspose.Words ищет шрифты TrueType при рендеринге документов или встраивании шрифтов.
SetFontsSources(FontSourceBase[])Устанавливает источники, в которых Aspose.Words ищет шрифты TrueType при рендеринге документов или встраивании шрифтов.
SetFontsSources(FontSourceBase[], Stream)Устанавливает источники, в которых Aspose.Words ищет шрифты TrueType и дополнительно загружает ранее сохраненный кеш поиска шрифтов.

Примечания

Aspose.Words использует настройки шрифтов для разрешения шрифтов в документе. Шрифты разрешаются в основном при создании документа макета или рендеринге в фиксированные форматы страниц. Но при загрузке некоторых форматов Aspose.Words также может потребоваться разрешить шрифты. Например, при загрузке HTML-документов при Aspose.Words может разрешить шрифты для выполнения резервного шрифта. Поэтому рекомендуется установить настройки шрифта в LoadOptions при загрузке документа. Или, по крайней мере, перед созданием макета или преобразованием документа в формат фиксированной страницы.

По умолчанию во всех документах используется один экземпляр статических настроек шрифта. Доступ к нему может получить DefaultInstance свойство.

Изменение настроек шрифта безопасно в любое время из любого потока. Но не рекомендуется изменять настройки шрифта во время обработки некоторых документов, в которых используются эти настройки. Это может привести к тому, что один и тот же шрифт будет разрешаться по-разному в разных частях документа.

Примеры

Показывает, как добавить источник шрифта к существующим источникам шрифтов.

Document doc = new Document();
DocumentBuilder builder = new DocumentBuilder(doc);

builder.Font.Name = "Arial";
builder.Writeln("Hello world!");
builder.Font.Name = "Amethysta";
builder.Writeln("The quick brown fox jumps over the lazy dog.");
builder.Font.Name = "Junction Light";
builder.Writeln("The quick brown fox jumps over the lazy dog.");

FontSourceBase[] originalFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.AreEqual(1, originalFontSources.Length);

Assert.True(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));

// В источнике шрифтов по умолчанию отсутствуют два шрифта, которые мы используем в нашем документе.
// Когда мы сохраним этот документ, Aspose.Words применит резервные шрифты ко всему тексту, отформатированному с использованием недоступных шрифтов.
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Junction Light"));

// Создаем источник шрифтов из папки, содержащей шрифты.
FolderFontSource folderFontSource = new FolderFontSource(FontsDir, true);

// Применяем новый массив источников шрифтов, содержащий исходные источники шрифтов, а также наши пользовательские шрифты.
FontSourceBase[] updatedFontSources = {originalFontSources[0], folderFontSource};
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsSources(updatedFontSources);

// Убедитесь, что Aspose.Words имеет доступ ко всем необходимым шрифтам, прежде чем мы преобразуем документ в PDF.
updatedFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.True(updatedFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));
Assert.True(updatedFontSources[1].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));
Assert.True(updatedFontSources[1].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Junction Light"));

doc.Save(ArtifactsDir + "FontSettings.AddFontSource.pdf");

// Восстанавливаем исходные источники шрифтов.
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsSources(originalFontSources);

Показывает, как установить исходный каталог шрифта.

Document doc = new Document();
DocumentBuilder builder = new DocumentBuilder(doc);

builder.Font.Name = "Arvo";
builder.Writeln("Hello world!");
builder.Font.Name = "Amethysta";
builder.Writeln("The quick brown fox jumps over the lazy dog.");

// Наши источники шрифтов не содержат шрифт, который мы использовали для текста в этом документе.
// Если мы используем эти настройки шрифта при рендеринге этого документа,
// Aspose.Words применит резервный шрифт к тексту, который имеет шрифт, который Aspose.Words не может найти.
FontSourceBase[] originalFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.AreEqual(1, originalFontSources.Length);
Assert.True(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));

// В источниках шрифтов по умолчанию отсутствуют два шрифта, которые мы используем в этом документе.
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arvo"));
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));

// Используйте метод SetFontsFolder, чтобы установить каталог, который будет служить новым источником шрифтов.
// Передаем «false» в качестве «рекурсивного» аргумента, чтобы включить шрифты из всех файлов шрифтов, находящихся в каталоге.
// что мы передаем первый аргумент, но не включаем шрифты ни в одну из подпапок этого каталога.
// Передаем «true» в качестве «рекурсивного» аргумента, чтобы включить все файлы шрифтов в передаваемом каталоге
// в первом аргументе, а также все шрифты в его подкаталогах.
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsFolder(FontsDir, recursive);

FontSourceBase[] newFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.AreEqual(1, newFontSources.Length);
Assert.False(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));
Assert.True(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arvo"));

// Шрифт «Amethysta» находится в подпапке каталога шрифтов.
if (recursive)
{
    Assert.AreEqual(25, newFontSources[0].GetAvailableFonts().Count);
    Assert.True(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));
}
else
{
    Assert.AreEqual(18, newFontSources[0].GetAvailableFonts().Count);
    Assert.False(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));
}

doc.Save(ArtifactsDir + "FontSettings.SetFontsFolder.pdf");

// Восстанавливаем исходные источники шрифтов.
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsSources(originalFontSources);

Показывает, как установить несколько исходных каталогов шрифтов.

Document doc = new Document();
DocumentBuilder builder = new DocumentBuilder(doc);

builder.Font.Name = "Amethysta";
builder.Writeln("The quick brown fox jumps over the lazy dog.");
builder.Font.Name = "Junction Light";
builder.Writeln("The quick brown fox jumps over the lazy dog.");

// Наши источники шрифтов не содержат шрифт, который мы использовали для текста в этом документе.
// Если мы используем эти настройки шрифта при рендеринге этого документа,
// Aspose.Words применит резервный шрифт к тексту, который имеет шрифт, который Aspose.Words не может найти.
FontSourceBase[] originalFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.AreEqual(1, originalFontSources.Length);
Assert.True(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));

// В источниках шрифтов по умолчанию отсутствуют два шрифта, которые мы используем в этом документе.
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));
Assert.False(originalFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Junction Light"));

// Используйте метод SetFontsFolders для создания источника шрифта из каждого каталога шрифтов, который мы передаем в качестве первого аргумента.
// Передаем «false» в качестве «рекурсивного» аргумента, чтобы включить шрифты из всех файлов шрифтов, находящихся в каталогах
// что мы передаем первый аргумент, но не включаем шрифты из каких-либо подпапок каталогов.
// Передаем «true» в качестве «рекурсивного» аргумента, чтобы включить все файлы шрифтов в передаваемые каталоги
// в первом аргументе, а также все шрифты в их подкаталогах.
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsFolders(new[] {FontsDir + "/Amethysta", FontsDir + "/Junction"},
    recursive);

FontSourceBase[] newFontSources = FontSettings.DefaultInstance.GetFontsSources();

Assert.AreEqual(2, newFontSources.Length);
Assert.False(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Arial"));
Assert.AreEqual(1, newFontSources[0].GetAvailableFonts().Count);
Assert.True(newFontSources[0].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Amethysta"));

// Сама папка «Junction» не содержит файлов шрифтов, но имеет подпапки, которые содержат.
if (recursive)
{
    Assert.AreEqual(6, newFontSources[1].GetAvailableFonts().Count);
    Assert.True(newFontSources[1].GetAvailableFonts().Any(f => f.FullFontName == "Junction Light"));
}
else
{
    Assert.AreEqual(0, newFontSources[1].GetAvailableFonts().Count);
}

doc.Save(ArtifactsDir + "FontSettings.SetFontsFolders.pdf");

// Восстанавливаем исходные источники шрифтов.
FontSettings.DefaultInstance.SetFontsSources(originalFontSources);

Смотрите также