GetOpaqueBoundsInPixels
GetOpaqueBoundsInPixels(float, float)
Вычисляет непрозрачные границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
public Rectangle GetOpaqueBoundsInPixels(float scale, float dpi)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
scale | Single | Коэффициент масштабирования (1,0 соответствует 100%). |
dpi | Single | Разрешение для преобразования точек в пиксели (точек на дюйм). |
Возвращаемое значение
Непрозрачный прямоугольник фигуры в пикселях.
Примечания
Этот метод преобразуетOpaqueBoundsInPoints
в прямоугольник в пикселях, и это полезно , когда вы хотите создать растровое изображение для рендеринга фигуры только с непрозрачной частью фигуры.
Примеры
Показывает, как измерять и масштабировать фигуры.
Document doc = new Document(MyDir + "Office math.docx");
OfficeMath officeMath = (OfficeMath)doc.GetChild(NodeType.OfficeMath, 0, true);
OfficeMathRenderer renderer = new OfficeMathRenderer(officeMath);
// Проверяем размер изображения, которое объект OfficeMath создаст при его рендеринге.
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.SizeInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(13.0f, renderer.SizeInPoints.Height, 0.1f);
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.BoundsInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(13.0f, renderer.BoundsInPoints.Height, 0.1f);
// Фигуры с прозрачными частями могут содержать разные значения в свойствах OpaqueBoundsInPoints.
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.OpaqueBoundsInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(14.2f, renderer.OpaqueBoundsInPoints.Height, 0.1f);
// Получаем размер фигуры в пикселях с линейным масштабированием до определенного разрешения.
Rectangle bounds = renderer.GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(18, bounds.Height);
// Получаем размер фигуры в пикселях, но с разным DPI для горизонтального и вертикального размеров.
bounds = renderer.GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(28, bounds.Height);
// Здесь также непрозрачные границы могут различаться.
bounds = renderer.GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(18, bounds.Height);
bounds = renderer.GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(30, bounds.Height);
Смотрите также
- class NodeRendererBase
- пространство имен Aspose.Words.Rendering
- сборка Aspose.Words
GetOpaqueBoundsInPixels(float, float, float)
Вычисляет непрозрачные границы фигуры в пикселях для указанного коэффициента масштабирования и разрешения.
public Rectangle GetOpaqueBoundsInPixels(float scale, float horizontalDpi, float verticalDpi)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
scale | Single | Коэффициент масштабирования (1,0 соответствует 100%). |
horizontalDpi | Single | Горизонтальное разрешение для преобразования точек в пиксели (точек на дюйм). |
verticalDpi | Single | Вертикальное разрешение для преобразования точек в пиксели (точек на дюйм). |
Возвращаемое значение
Непрозрачный прямоугольник фигуры в пикселях.
Примечания
Этот метод преобразуетOpaqueBoundsInPoints
в прямоугольник в пикселях, и это полезно , когда вы хотите создать растровое изображение для рендеринга фигуры только с непрозрачной частью фигуры.
Примеры
Показывает, как измерять и масштабировать фигуры.
Document doc = new Document(MyDir + "Office math.docx");
OfficeMath officeMath = (OfficeMath)doc.GetChild(NodeType.OfficeMath, 0, true);
OfficeMathRenderer renderer = new OfficeMathRenderer(officeMath);
// Проверяем размер изображения, которое объект OfficeMath создаст при его рендеринге.
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.SizeInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(13.0f, renderer.SizeInPoints.Height, 0.1f);
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.BoundsInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(13.0f, renderer.BoundsInPoints.Height, 0.1f);
// Фигуры с прозрачными частями могут содержать разные значения в свойствах OpaqueBoundsInPoints.
Assert.AreEqual(119.0f, renderer.OpaqueBoundsInPoints.Width, 0.2f);
Assert.AreEqual(14.2f, renderer.OpaqueBoundsInPoints.Height, 0.1f);
// Получаем размер фигуры в пикселях с линейным масштабированием до определенного разрешения.
Rectangle bounds = renderer.GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(18, bounds.Height);
// Получаем размер фигуры в пикселях, но с разным DPI для горизонтального и вертикального размеров.
bounds = renderer.GetBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(28, bounds.Height);
// Здесь также непрозрачные границы могут различаться.
bounds = renderer.GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(18, bounds.Height);
bounds = renderer.GetOpaqueBoundsInPixels(1.0f, 96.0f, 150.0f);
Assert.AreEqual(159, bounds.Width);
Assert.AreEqual(30, bounds.Height);
Смотрите также
- class NodeRendererBase
- пространство имен Aspose.Words.Rendering
- сборка Aspose.Words