Body

Body class

表示某个部分正文的容器。

要了解更多信息,请访问Aspose.Words 文档对象模型(DOM)文档文章。

public class Body : Story

构造函数

姓名描述
Body(DocumentBase)初始化Body类.

特性

姓名描述
Count { get; }获取此节点的直属子节点的数量。
CustomNodeId { get; set; }指定自定义节点标识符。
virtual Document { get; }获取此节点所属的文档。
FirstChild { get; }获取节点的第一个子节点。
FirstParagraph { get; }获取故事的第一段。
HasChildNodes { get; }返回真的如果此节点有任何子节点。
override IsComposite { get; }返回真的因为这个节点可以有子节点。
LastChild { get; }获取节点的最后一个子节点。
LastParagraph { get; }获取故事的最后一段。
NextSibling { get; }获取紧随此节点之后的节点。
override NodeType { get; }返回Body.
Paragraphs { get; }获取故事的直接子段落集合。
ParentNode { get; }获取此节点的直接父节点。
ParentSection { get; }获取此故事的父部分。
PreviousSibling { get; }获取此节点前一个节点。
Range { get; }返回Range表示此节点中包含的文档部分的对象。
StoryType { get; }获取该故事的类型。
Tables { get; }获取故事的直接子表集合。

方法

姓名描述
override Accept(DocumentVisitor)接受访客。
override AcceptEnd(DocumentVisitor)接受访问者访问文档正文的末尾。
override AcceptStart(DocumentVisitor)接受访问者访问文档主体的开头。
AppendChild<T>(T)将指定节点添加到此节点的子节点列表的末尾。
AppendParagraph(string)创建Paragraph带有可选文本的对象并将其附加到此对象的末尾。
Clone(bool)创建节点的副本。
CreateNavigator()创建可用于遍历和读取节点的导航器。
DeleteShapes()从该故事的文本中删除所有形状。
EnsureMinimum()如果最后一个子项不是段落,则创建并附加一个空段落。
GetAncestor(NodeType)获取指定的第一个祖先NodeType.
GetAncestor(Type)获取指定对象类型的第一个祖先。
GetChild(NodeType, int, bool)返回与指定类型匹配的第 N 个子节点。
GetChildNodes(NodeType, bool)返回与指定类型匹配的子节点的实时集合。
GetEnumerator()为该节点的子节点提供对每个样式迭代的支持。
override GetText()获取此节点及其所有子节点的文本。
IndexOf(Node)返回子节点数组中指定子节点的索引。
InsertAfter<T>(T, Node)在指定的参考节点后立即插入指定的节点。
InsertBefore<T>(T, Node)在指定的参考节点之前立即插入指定的节点。
NextPreOrder(Node)根据前序树遍历算法获取下一个节点。
PrependChild<T>(T)将指定节点添加到此节点的子节点列表的开头。
PreviousPreOrder(Node)根据前序树遍历算法获取前一个节点。
Remove()将自身从父级中移除。
RemoveAllChildren()删除当前节点的所有子节点。
RemoveChild<T>(T)删除指定的子节点。
RemoveSmartTags()删除所有SmartTag当前节点的后代节点。
SelectNodes(string)选择与 XPath 表达式匹配的节点列表。
SelectSingleNode(string)选择第一个Node与 XPath 表达式匹配。
ToString(SaveFormat)将节点的内容导出为指定格式的字符串。
ToString(SaveOptions)使用指定的保存选项将节点内容导出为字符串。

评论

Body可以包含Paragraph桌子子节点。

Body是节级节点,并且只能是Section 只能有一个Body在一个Section

最小有效Body需要至少包含一个Paragraph

例子

展示如何手动构建 Aspose.Words 文档。

Document doc = new Document();

// 一个空白文档包含一个部分、一个正文和一个段落。
// 调用“RemoveAllChildren”方法删除所有节点,
// 并最终得到一个没有子节点的文档节点。
doc.RemoveAllChildren();

// 此文档现在没有可以添加内容的复合子节点。
// 如果我们想要编辑它,我们将需要重新填充它的节点集合。
// 首先,创建一个新的部分,然后将其作为子节点附加到根文档节点。
Section section = new Section(doc);
doc.AppendChild(section);

// 为该部分设置一些页面设置属性。
section.PageSetup.SectionStart = SectionStart.NewPage;
section.PageSetup.PaperSize = PaperSize.Letter;

// 一个部分需要一个主体,它将包含并显示其所有内容
// 位于页面部分页眉和页脚之间。
Body body = new Body(doc);
section.AppendChild(body);

// 创建一个段落,设置一些格式属性,然后将其作为子部分附加到正文中。
Paragraph para = new Paragraph(doc);

para.ParagraphFormat.StyleName = "Heading 1";
para.ParagraphFormat.Alignment = ParagraphAlignment.Center;

body.AppendChild(para);

// 最后,添加一些内容来执行文档。创建一个运行,
// 设置其外观和内容,然后将其作为子项附加到段落。
Run run = new Run(doc);
run.Text = "Hello World!";
run.Font.Color = Color.Red;
para.AppendChild(run);

Assert.AreEqual("Hello World!", doc.GetText().Trim());

doc.Save(ArtifactsDir + "Section.CreateManually.docx");

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