static CopyFrom(TriMesh, VertexDeclaration) | 복사TriMesh 새 정점 layout 가 있는 입력에서 |
static FromMesh(Mesh, bool) | 주어진 메시 개체에서 TriMesh를 생성합니다. 정점 선언은 입력 메시의 구조를 기반으로 합니다. |
static FromMesh(VertexDeclaration, Mesh) | 지정된 정점 레이아웃을 사용하여 지정된 메시 개체에서 TriMesh를 만듭니다. |
static FromRawData(VertexDeclaration, byte[], int[], bool) | 원시 데이터 에서 TriMesh 생성 |
BeginVertex() | vertex 추가 시작 |
EndVertex() | vertex 추가 종료 |
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetEnumerator() | 열거할 열거자를 가져옵니다.Vertex |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
IndicesToArray(out int[]) | |
IndicesToArray(out ushort[]) | |
LoadVerticesFromBytes(byte[]) | 바이트에서 정점 로드, 바이트 길이는 정점 크기의 정수배여야 합니다. |
ReadDouble(int, VertexField) | 이중 field 읽기 |
ReadFloat(int, VertexField) | 플로트 필드 읽기 |
ReadFVector2(int, VertexField) | vector2 field 읽기 |
ReadFVector3(int, VertexField) | vector3 field 읽기 |
ReadFVector4(int, VertexField) | vector4 field 읽기 |
ReadVector2(int, VertexField) | vector2 field 읽기 |
ReadVector3(int, VertexField) | vector3 field 읽기 |
ReadVector4(int, VertexField) | vector4 field 읽기 |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
override ToString() | 의 문자열 표현을 가져옵니다.TriMesh |
VerticesToArray() | 정점 데이터를 바이트 배열로 변환 |
Write16bIndicesTo(Stream) | 인덱스 데이터를 16비트 정수로 stream 에 씁니다. |
Write32bIndicesTo(Stream) | 인덱스 데이터를 32비트 정수로 stream 에 씁니다. |
WriteVerticesTo(Stream) | 지정된 stream 에 정점 데이터 쓰기 |