Ein Bone definiert die Teilmenge des Kontrollpunkts der Geometrie und das definierte Mischungsgewicht für jeden Kontrollpunkt. DieBone Objekt kann nicht direkt verwendet werden, aSkinDeformer Instanz wird verwendet, um die Geometrie zu verformen, undSkinDeformerwird mit einer Reihe von Bones geliefert, wobei jeder Bone mit einem Knoten verknüpft ist. HINWEIS: Ein Kontrollpunkt einer Geometrie kann an mehr als einen Bones gebunden werden.
Ruft den Knoten ab oder legt ihn fest. Der Knochenknoten ist der Knochen, an dem die Haut befestigt istSkinDeformer wird Bone-Node verwenden, um die Verschiebung der Kontrollpunkte zu beeinflussen. Bone-Node hat normalerweise aSkeletonangehängt, aber nicht erforderlich. AngehängtSkeleton wird normalerweise von der DCC-Software verwendet, um dem Benutzer das Skelett zu zeigen.
Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)