Mesh
내용물
[
숨다
]Mesh class
메쉬는 많은 n면 다각형으로 구성됩니다.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Mesh() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스. |
Mesh(Bitmap) | 지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. . |
Mesh(string) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스. |
Mesh(Bitmap, Matrix4) | 지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. . |
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | 지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. . |
속성
이름 | 설명 |
---|---|
CastShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ControlPoints { get; } | 모든 제어점 가져오기 |
Deformers { get; } | 이 지오메트리와 관련된 모든 디포머를 가져옵니다. |
Edges { get; } | 메쉬의 가장자리를 가져옵니다. Edge는 메쉬에서 선택 사항이므로 비워 둘 수 있습니다. |
Excluded { get; set; } | 내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
virtual Name { get; set; } | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
ParentNode { get; set; } | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다. |
ParentNodes { get; } | 모든 부모 노드 가져오기 |
PolygonCount { get; } | 다각형 수를 가져옵니다 |
Polygons { get; } | 메시 의 폴리곤 정의를 가져옵니다. |
Properties { get; } | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
ReceiveShadows { get; set; } | 이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Scene { get; } | 이 개체가 속한 장면을 가져옵니다 |
VertexElements { get; } | 모든 정점 요소를 가져옵니다 |
Visible { get; set; } | 지오메트리가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AddElement(VertexElement) | 기존 정점 요소를 현재 geometry 에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | 지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다. |
CreateElementUV(TextureMapping) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | 생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type. |
CreatePolygon(int[]) | 정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int) | 꼭짓점이 3개인 폴리곤 생성(삼각형) |
CreatePolygon(int[], int, int) | 정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int, int) | 꼭지점이 4개인 폴리곤 생성(쿼드) |
FindProperty(string) | 속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다. |
GetBoundingBox() | 오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | 지정된 type 로 정점 요소를 가져옵니다. |
virtual GetEntityRendererKey() | 렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다. |
GetEnumerator() | 각 내부 폴리곤에 대한 열거자를 가져옵니다. |
GetPolygonSize(int) | 지정된 다각형의 정점 수를 가져옵니다. |
GetProperty(string) | 지정된 property 의 값을 가져옵니다. |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | 가져오기VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type 가 있는 인스턴스 |
RemoveProperty(Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(string) | name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다. |
SetProperty(string, object) | 지정된 property 의 값을 설정합니다. |
ToMesh() | 현재 엔티티에서 메시 인스턴스를 가져옵니다. |
예
메쉬에 다각형을 추가하려면: mesh: 의 모든 폴리곤을 통해 이동합니다.
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
//폴리곤 다루기
}
또한보십시오
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
- 집회 Aspose.3D