Mesh

Mesh class

메쉬는 많은 n면 다각형으로 구성됩니다.

public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible

생성자

이름설명
Mesh()의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스.
Mesh(Bitmap)지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .
Mesh(string)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Mesh 클래스.
Mesh(Bitmap, Matrix4)지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)지정된 높이 맵을 사용하여 메쉬를 구성합니다. 높이 맵의 픽셀 형식에 여러 구성 요소가 포함된 경우 첫 번째(일반적으로 빨간색) 구성 요소가 높이 값으로 사용됩니다(z) 제어점의 x 및 y 구성 요소는 정규화된 픽셀 좌표입니다. .

속성

이름설명
CastShadows { get; set; }이 지오메트리가 shadow 를 투사할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
ControlPoints { get; }모든 제어점 가져오기
Deformers { get; }이 지오메트리와 관련된 모든 디포머를 가져옵니다.
Edges { get; }메쉬의 가장자리를 가져옵니다. Edge는 메쉬에서 선택 사항이므로 비워 둘 수 있습니다.
Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다.
ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기
PolygonCount { get; }다각형 수를 가져옵니다
Polygons { get; }메시 의 폴리곤 정의를 가져옵니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
ReceiveShadows { get; set; }이 지오메트리가 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다
VertexElements { get; }모든 정점 요소를 가져옵니다
Visible { get; set; }지오메트리가 표시되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

행동 양식

이름설명
AddElement(VertexElement)기존 정점 요소를 현재 geometry 에 추가합니다.
CreateElement(VertexElementType)지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)지정된 유형의 꼭지점 요소를 생성하고 기하학에 추가합니다.
CreateElementUV(TextureMapping)생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)생성VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type.
CreatePolygon(int[])정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder .
CreatePolygon(int, int, int)꼭짓점이 3개인 폴리곤 생성(삼각형)
CreatePolygon(int[], int, int)정의된 모든 꼭지점으로 새 다각형을 만듭니다.indices . 꼭지점별로 다각형 꼭지점을 만들려면 다음을 사용하십시오.PolygonBuilder .
CreatePolygon(int, int, int, int)꼭지점이 4개인 폴리곤 생성(쿼드)
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBoundingBox()오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)지정된 type 로 정점 요소를 가져옵니다.
virtual GetEntityRendererKey()렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다.
GetEnumerator()각 내부 폴리곤에 대한 열거자를 가져옵니다.
GetPolygonSize(int)지정된 다각형의 정점 수를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)가져오기VertexElementUV 주어진 텍스처 매핑 type 가 있는 인스턴스
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
ToMesh()현재 엔티티에서 메시 인스턴스를 가져옵니다.

메쉬에 다각형을 추가하려면: mesh: 의 모든 폴리곤을 통해 이동합니다.

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
    //폴리곤 다루기
}

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