PolygonModifier
내용물
[
숨다
]PolygonModifier class
다각형을 수정하는 유틸리티
public class PolygonModifier
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
static BuildTangentBinormal(Mesh) | 이것은 mesh 에 접선과 종법선을 생성합니다. 법선이 필요합니다. 법선이 메시에 없으면 위치에서 법선 데이터도 생성합니다. UV도 필요합니다. UV가 없으면 예외가 발생합니다. |
static BuildTangentBinormal(Scene) | 장면의 모든 메시에 접선과 종법선을 생성합니다. 정의됩니다. |
static GenerateNormal(Mesh) | 메쉬 정의 에서 일반 데이터 생성 |
static GenerateUV(Mesh) | 주어진 입력 mesh 에서 UV 데이터 생성 |
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal) | 주어진 입력 메시와 지정된 일반 데이터에서 UV 데이터를 생성합니다. |
static MergeMesh(IList<Node>) | |
static MergeMesh(Node) | 전체 노드를 변환된 단일 메쉬로 변환 일반/텍스처 좌표와 같은 정점 요소는 아직 지원되지 않습니다 |
static MergeMesh(Scene) | 전체 장면을 변환된 단일 메시로 변환 일반/텍스처 좌표와 같은 정점 요소는 아직 지원되지 않습니다 |
static Scale(Node, Vector3) | 이 node 에서 모든 형상(변환 행렬이 아닌 제어점의 크기 조정)을 조정합니다. |
static Scale(Scene, Vector3) | 이 scene 에서 모든 형상의 크기 조정(변환 행렬이 아닌 제어점 크기 조정) |
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy) | 메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 원래 메시는 변경되지 않습니다. |
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool) | 메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 장면의 모든 노드에서 메시 분할을 수행합니다. |
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool) | 메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. node 에서 메시 분할 수행 |
static Triangulate(IList<Vector4>) | |
static Triangulate(Mesh) | 다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환 |
static Triangulate(Scene) | 모든 다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환 |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, int[]) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[]) |
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- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Entities
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