PolygonModifier

PolygonModifier class

다각형을 수정하는 유틸리티

public class PolygonModifier

행동 양식

이름설명
static BuildTangentBinormal(Mesh)이것은 mesh 에 접선과 종법선을 생성합니다. 법선이 필요합니다. 법선이 메시에 없으면 위치에서 법선 데이터도 생성합니다. UV도 필요합니다. UV가 없으면 예외가 발생합니다.
static BuildTangentBinormal(Scene)장면의 모든 메시에 접선과 종법선을 생성합니다. 정의됩니다.
static GenerateNormal(Mesh)메쉬 정의 에서 일반 데이터 생성
static GenerateUV(Mesh)주어진 입력 mesh 에서 UV 데이터 생성
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal)주어진 입력 메시와 지정된 일반 데이터에서 UV 데이터를 생성합니다.
static MergeMesh(IList<Node>)
static MergeMesh(Node)전체 노드를 변환된 단일 메쉬로 변환 일반/텍스처 좌표와 같은 정점 요소는 아직 지원되지 않습니다
static MergeMesh(Scene)전체 장면을 변환된 단일 메시로 변환 일반/텍스처 좌표와 같은 정점 요소는 아직 지원되지 않습니다
static Scale(Node, Vector3)이 node 에서 모든 형상(변환 행렬이 아닌 제어점의 크기 조정)을 조정합니다.
static Scale(Scene, Vector3)이 scene 에서 모든 형상의 크기 조정(변환 행렬이 아닌 제어점 크기 조정)
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 원래 메시는 변경되지 않습니다.
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. 장면의 모든 노드에서 메시 분할을 수행합니다.
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)메쉬를 하위 메쉬로 분할VertexElementMaterial . 각 하위 메시는 하나의 재료만 사용합니다. node 에서 메시 분할 수행
static Triangulate(IList<Vector4>)
static Triangulate(Mesh)다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환
static Triangulate(Scene)모든 다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
static Triangulate(IList<Vector4>, int[])
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

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